- 軟件大?。?span>60KB
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件
- 軟件類別:免費(fèi)軟件 / 圖形圖像
- 更新時間:2018-01-03 10:58
- 運(yùn)行環(huán)境:Mac OS X
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
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mac版ae插件form是專為蘋果電腦用戶提供的ae插件程序。這個插件可以將圖像實(shí)現(xiàn)各種水滴特效,粒子狀大小可自定義設(shè)置,除此之外,像火焰、霧氣等特效也可以直接拿來用。在影視、攝相行業(yè)使用的很廣泛!快來綠色資源網(wǎng)下載吧。
Trapcode Form是基于網(wǎng)格的三維粒子插件,與其它的粒子軟件不同的是,它的粒子沒有產(chǎn)生,生命值,死亡等基本屬性,它的粒子從開始就存在??梢酝ㄟ^不同的圖層貼圖以及不同的場來控制粒子的大小形狀等參數(shù)形成動畫。因為粒子的這些特點(diǎn),所以Form比較適合于制作例如流水、煙霧、火焰等復(fù)雜的3D幾何圖形。另外其內(nèi)置有音頻分析器能夠幫助用戶輕松提取音樂節(jié)奏頻率等參數(shù),并且用它來驅(qū)動粒子的相關(guān)參數(shù)。這是學(xué)習(xí)Form需要注意的兩個關(guān)鍵特點(diǎn)。
1.預(yù)覽(Preview)
用鼠標(biāo)點(diǎn)擊預(yù)覽窗口,就可以看到當(dāng)前Form的動畫效果,并且還可以用鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)視圖。如果點(diǎn)選Preview Camera,則預(yù)覽窗口不再使用Form內(nèi)置攝像機(jī)視角,而使用AE里新建的那個攝像機(jī)視角。Background color是預(yù)覽時顯示的背景色,默認(rèn)為黑色,點(diǎn)選一下就可以設(shè)定為其它顏色。注意,預(yù)覽窗口與合成窗口的區(qū)別在于,它僅顯示Form層效果,而合成窗口顯示的是整個合成效果。
2.設(shè)置(Setting)
點(diǎn)擊Setting,會彈出設(shè)置對話框,但所有的參數(shù)都是灰色的,無法進(jìn)行調(diào)節(jié)。這是因為我們還沒有對粒子進(jìn)行具體設(shè)定,在設(shè)定了粒子的類型以后,相關(guān)的參數(shù)就可以設(shè)置了。例如,當(dāng)我們進(jìn)入下面的粒子(Particle),設(shè)置粒子形狀為發(fā)光球體(Glow shpere)以后,Setting里面的Glow選項就可以設(shè)定了。Glow選項主要包括大小、透明度、羽化值,疊加方式四個參數(shù)。而當(dāng)我們設(shè)置粒子形狀為煙霧(Smokelet)時,Setting里面的Smokelet Shadow選項就可以設(shè)定了。主要有陰影顏色、透明度、名稱等選項。
3.基礎(chǔ)網(wǎng)格設(shè)定(Base Form)
在Base Form選項里,用戶將要對網(wǎng)格的類型,大小,位置,旋轉(zhuǎn),粒子的密度等參數(shù)進(jìn)行設(shè)定。這部分參數(shù)有點(diǎn)類似于一般粒子軟件的發(fā)射器的設(shè)定。Base Form的類型有三種。
分別為網(wǎng)格(Box—Grid),線型(Box—Strings)以及球型(Sphere—Layered)。Size X、Y和Z設(shè)置網(wǎng)格大小,其中Size Z和下面的Particles in Z兩個參數(shù)將一起控制整個網(wǎng)格粒子的密度。Particles in X、Y、Z是指在大小設(shè)定好的范圍內(nèi),X、Y、Z方向上擁有的粒子數(shù)量。Particles in X、Y、Z對Form的最終渲染有很大影響,特別是Particles in Z的數(shù)值。Center X、Y、Z和Rotation X、Y、Z指網(wǎng)格的位置和旋轉(zhuǎn)。值得注意的是,這個地方的位置和旋轉(zhuǎn)與后面我們將來說到的變換(Transform World)里面的Rotation和Offset是有區(qū)別的。此時設(shè)定的位置和旋轉(zhuǎn)是不影響任何貼圖和場,而變換(Transform World)里面的Rotation和Offset設(shè)置會影響整個粒子效果,包括貼圖和場。如果我們把網(wǎng)格形式設(shè)置為線型(Box—Strings),那么String Setting參數(shù)就可以設(shè)置了。
Form的String也是由一個個粒子所組成的,所以如果我們把密度(Density)設(shè)置低于10,String就會變成一個個點(diǎn)。一般來說,密度(Density)默認(rèn)值15效果就很好了,太大了會增加渲染時間,同時一條線上的粒子數(shù)量太多,如果粒子之間的疊加方式為Add(在Particles選項里可以設(shè)定粒子的疊加方式),那么線條就會變亮。大小隨機(jī)值(Size Random)可以讓線條變得粗細(xì)不均。隨機(jī)分布值(Size Rad Distribution)可以讓線條粗細(xì)效果更為明顯。Taper Size 和Taper Opacity控制線條從中間向兩邊逐漸變細(xì)變透明,分別有兩種模式:平滑和線性。
4.粒子(Particle)
在這里我們將對粒子的相關(guān)參數(shù)進(jìn)行設(shè)定。粒子類型(Particle Type)有八種類型:球形(Sphere)、發(fā)光球形(Glow sphere)、星形(Star)、云層形(Cloudlet)、煙霧形(Smokelet)以及三種自定義形式。
球形(Sphere)是一種基本粒子圖形,也是默認(rèn)值,可以設(shè)置粒子的羽化值。發(fā)光球形(Glow sphere)除了可以設(shè)置粒子的羽化值,還可以設(shè)置輝光度,這在前面Setting里提到過。星形(Star)、云層形(Cloudlet)、煙霧形(Smokelet)可以設(shè)置旋轉(zhuǎn)值及輝光度。設(shè)置粒子為自定義,可以設(shè)定AE里任一圖層為粒子形態(tài)。值得注意的兩點(diǎn)是:作為粒子形式的圖層如果添加過遮罩或者其它特效,必須要進(jìn)行預(yù)合并(Pre—Compose)或者渲染一下;圖層的大小不要太大,100*100像素的比較合適,太大了Form也會根據(jù)情況自動調(diào)小,會增加渲染時間,。粒子類型(Particle Type)選擇為自定義以后,Custom下面的參數(shù)就可以設(shè)置了
Time Sampling 時間采樣模式是設(shè)定Form把貼圖圖層的哪一幀作為粒子形態(tài)。因為作為自定義的粒子形態(tài)的貼圖圖層可以是一張靜止的Logo或者AI文件,也可以是一段視頻。Time Sampling有四種模式:Current Time是采用當(dāng)前時間線貼圖所顯示的畫面作為粒子;Random—Still Frame是隨機(jī)采用貼圖圖層的一幀作為粒子;Random—Loop隨機(jī)采用一幀作為粒子,然后一幀一幀改變循環(huán)使用其它幀作為粒子。Split Clip—Loop把貼圖素材分割為幾幀,循環(huán)使用作為粒子。為了說明這四種模式之間的區(qū)別,這里我們舉個例子。我們制作5個100*100像素的圖形
然后在AE里連接成一個5幀的圖層作為Form的粒子貼圖。如果我們采用Current Time模式,那么前5幀,F(xiàn)orm依次把5個圖形文件作為粒子,每次只用一個,隨著時間推移,粒子形式不斷變化
5幀以后,如果我們沒有設(shè)置貼圖循環(huán),那么粒子就不顯示了,因為貼圖圖層的長度只有5幀。如果我們采用Random—Still Frame,那么每個粒子都為一個隨機(jī)形狀
而且隨著時間推移,粒子形狀不會發(fā)生變化。如果我們采用Random—Loop,那么每個粒子都為一個隨機(jī)形狀,但是隨著時間推移,粒子形狀循環(huán)變化。如果我們采用Split Clip—Loop,效果跟Random—Loop一樣,只是哪幾種形式參與循環(huán)由下面的Number Of Clips數(shù)值決定
關(guān)于粒子還有旋轉(zhuǎn)(Rotation)、大?。⊿ize)、隨機(jī)大?。⊿ize Random)、透明度(Opacity)、隨機(jī)透明度(Opacity Random)、色彩(Color)、疊加方式(Transfer Mode)這些相關(guān)屬性,很簡單這里就不多說了。
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