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pokemmopc端

v2021.9.21 32/64位官方中文版 pokemmopc端 網(wǎng)友評(píng)分:8

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游戲介紹

pokemmo windows版為廣大的寶可夢(mèng)玩家們構(gòu)筑了寶可夢(mèng)世界,全世界的玩家們都可以在游戲中進(jìn)行冒險(xiǎn),讓你的夢(mèng)想成真。游戲中的地圖也是非常多,讓你感受線上版的寶可夢(mèng)世界!

pokemmo官方中文版簡介:

PokeMMO是pokemmo.eu開發(fā)的游戲,與其他種類的在線版寶可夢(mèng)不同,它是一款基于JAVA引擎開發(fā)的寶可夢(mèng)的多人版游戲。游戲擁有全世界版本最多的地圖,截止2020年,共開放四個(gè)地區(qū)版塊(寶可夢(mèng)火紅·葉綠,寶可夢(mèng)綠寶石,寶可夢(mèng)黑·白,寶可夢(mèng)白金)。由于是全球性游戲,游戲的玩家來自不同國家。是一款實(shí)現(xiàn)了從一個(gè)版本到另一個(gè)版本的地圖數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化的游戲,所有地圖相互連接,數(shù)據(jù)共享。

pokemmo最新版

使用方法:

步驟1:

運(yùn)行安裝包并安裝 PokeMMO。

步驟2:

在從開始菜單或桌面快捷方式來啟動(dòng) PokeMMO。

步驟3:

使用游戲內(nèi)菜單找到ROM*包。

當(dāng)前必需的ROM: 黑白1

當(dāng)前可選的內(nèi)容 ROM: 火紅, 綠寶石, 白金

當(dāng)前可選的視覺 ROM: 心金/魂銀

您必須擁有該ROM的使用權(quán)。鑒于ROM受版權(quán)保護(hù),我們不會(huì)向您提供,也不會(huì)助您尋找。

游戲特點(diǎn):

1、多人

這正是PokeMMO的意義所在。

2、內(nèi)容

可探索 4 個(gè)地區(qū),穿梭于各世代之間而不費(fèi)吹灰之力。

3、免費(fèi)

注冊(cè)、下載、暢玩。就是那么簡單!

更新內(nèi)容:

各種修復(fù)抓取:

抓取不再因目標(biāo)移位而破壞目標(biāo)(盟友切換/三戰(zhàn)切換)

抓舉現(xiàn)在可以在一個(gè)回合內(nèi)被所有玩家多次施放

對(duì)鎖定/讀心術(shù)的各種修復(fù):

這些動(dòng)作現(xiàn)在只允許施法者使用提高精度的動(dòng)作。以前,他們會(huì)允許任何盟友提高他們的準(zhǔn)確性(即使是在同一個(gè)回合內(nèi))

這些動(dòng)作現(xiàn)在在1回合后過期(除了巴頓傳遞,他們現(xiàn)在在2回合后過期)。在此之前,他們會(huì)繼續(xù)鎖定目標(biāo),直到目標(biāo)受到攻擊。

施法者現(xiàn)在只能對(duì)單個(gè)目標(biāo)施放鎖定。如果另一個(gè)目標(biāo)已經(jīng)鎖定,移動(dòng)將會(huì)失敗。

OHKO行動(dòng)的各種修復(fù):

使用心靈遙感時(shí)不再跳過等級(jí)測試

OHKO現(xiàn)在尊重鎖定/無守衛(wèi)

純冰現(xiàn)在降低了非冰類使用時(shí)的精度

修正了氣味偵察的錯(cuò)誤提示

修正了在替換時(shí)暴擊不會(huì)顯示的問題

當(dāng)使用掙扎時(shí),玩家不再選擇目標(biāo)敵人

修正了一個(gè)問題,當(dāng)計(jì)算閃避/精度時(shí),破模者不會(huì)忽略沙幕/雪斗篷

修正了一個(gè)問題,在多人戰(zhàn)斗中,如果一個(gè)進(jìn)入危險(xiǎn)導(dǎo)致昏厥,在某些情況下戰(zhàn)斗會(huì)因?yàn)闆]有選擇的移動(dòng)而陷入僵局

Frisk不再顯示在部落中哪個(gè)對(duì)手持有物品

如果玩家在游戲窗口最小化的情況下進(jìn)入戰(zhàn)斗(例如配對(duì)),將會(huì)有一個(gè)通知

“小杯子”不再是一個(gè)可選擇的層,其相關(guān)的分層數(shù)據(jù)已被刪除

修正了重新連接時(shí)戰(zhàn)斗計(jì)時(shí)器無法正確顯示的問題

修正了在某些罕見情況下傷害會(huì)溢出到1的問題

在老城堡的戰(zhàn)斗后,Burmy現(xiàn)在可以正確地轉(zhuǎn)變

修正了Zorua會(huì)在多場戰(zhàn)斗的目標(biāo)選擇中過早顯示的問題

在比賽中被取消資格的玩家(在獲得比賽前斷開連接的玩家)現(xiàn)在可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),如果他們的最終位置會(huì)給他們獎(jiǎng)勵(lì)

壓力不再影響對(duì)手的自我定向動(dòng)作(穴位按壓除外)

狂怒現(xiàn)在增加攻擊屬性階段1如果施法者連續(xù)使用狂怒。

在此之前,這將啟動(dòng)一個(gè)計(jì)數(shù)器,盡管它與屬性階段是分開的,但其行為與屬性階段是相同的(除了在狂暴被打破后未被設(shè)置)。

修正了一個(gè)問題,如果部落施放芳香療法/治療鐘,會(huì)毫無理由的延遲很長時(shí)間

在一場比賽被評(píng)估后,被取消比賽獎(jiǎng)勵(lì)的玩家會(huì)得到一個(gè)更有用的信息,說明原因

狀態(tài)疾病現(xiàn)在在戰(zhàn)場上更加明顯

修正了使用> 15戰(zhàn)斗盒的玩家在回答決斗請(qǐng)求時(shí)無法選擇正確戰(zhàn)斗盒的問題

噴發(fā)/噴水不再在施法者移動(dòng)目標(biāo)之間重新計(jì)算HP

以前,這可能導(dǎo)致一個(gè)目標(biāo)的力量比另一個(gè)目標(biāo)小/大(例如,如果施法者因命運(yùn)Bond暈倒了目標(biāo)1,目標(biāo)2受到的傷害會(huì)比預(yù)期的少很多)

修正了一個(gè)問題,如果一個(gè)使用技巧的快速攻擊者持有的選擇物品被欺騙到一個(gè)持有選擇物品的較慢的目標(biāo)上,較慢的目標(biāo)不會(huì)鎖定它的移動(dòng)

修正了一個(gè)問題,如果Zorua的目標(biāo)是暈倒的最后一個(gè)隊(duì)友,它會(huì)使用它的粒子(盡管新的目標(biāo)沒有使用它們)

修正了一個(gè)問題,隨機(jī)的鄰近敵人的目標(biāo)類型(憤怒等)不能被跟隨我/憤怒粉末重定向

修正了一個(gè)問題,如果攻擊者與選擇的項(xiàng)目是困惑的,他們擊中自己,他們會(huì)取消他們的選擇移動(dòng)

如果玩家斷開連接,分房隊(duì)列將被取消

此更改不適用于錦標(biāo)賽隊(duì)列

游戲截圖

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