- 軟件大小:1171.87M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產軟件
- 軟件類別:修改軟件 / 3D制作類
- 更新時間:2023-03-24 04:16
- 運行環(huán)境:Win7, Win8, Win10
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網站:http://www.zbrushcn.com/buy.html
50.40M/中文/7.5
262KB/中文/4.2
26KB/中文/2.2
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zbrush2019在圖形和3d領域是非常出名的電腦建模軟件,而且使用的范圍十分的廣泛,我們還能看到一些生活中我們玩的游戲,還有很多電影院的酷炫特效都是這款軟件做出來的,而且這是他們的最新的2019年的版本,感興趣的用戶快來綠色資源網下載吧!
使能夠在飛行中添加和移除多邊形并與畫筆相結合,因此成為Sculptris Pro。ZBrush 2019將概念藝術和創(chuàng)造性雕刻技術帶入一個新的水平,融合了一項新技術:Tessimation!何圖形融合在一起,還可以讓您將球體這樣簡單的東西變成火箭飛船,汽車,飛機,人體半身像等等。Gizmo 3D包含一個類似于TransPose系列可以在完全取消屏蔽時允許復制當前模型的功能。要激活它,請按住Ctrl鍵并拖動其中一個移動箭頭。Sculptris Pro是一個動態(tài)鑲嵌雕刻工作流程,可以讓您忽略多邊形分布的約束和造型,您可以在任何地方添加大量或微小的細節(jié),而不必關注底層拓撲。如上圖:使用Sculptris Pro模式創(chuàng)建的模型。在右側,您可以根據雕刻細節(jié)的大小查看密度的變化。畫筆越精細或者尺寸越小,由ZBrush生成的拓撲結構就越密集。基于原來的Snake Hook刷子添加了幾把刷子。這些額外的刷子專為Sculptris Pro設計,可以為您的模型自由生長部件。除非開啟Sculptris Pro模式,否則它們將不起作用。使用ZBrush 2018,我們將這些變形器的總數擴大到了27個。每個變形器都有一個獨特的功能,可以快速更改形狀,而這些變形是筆刷筆劃無法實現的。一個獨特的變形器project Primitive能夠使用多個基元來重塑網格,切割成曲面,從另一個網格建立起來等等。Project Primitive不僅提供了種新穎獨特的方式,將多個幾ZBrush 2019提供了PolyGroupIt - 一種全新的方式來創(chuàng)建多邊形分組,這對平穩(wěn)的工作流程非常重要。 PolyGroupIt實時準確地評估模型表面,只需單擊一次按鈕即可生成智能分組。創(chuàng)建PolyGroups從未如此簡單。 使用PolyGroup它可以刪除,添加,復制和粘貼,增大或縮小,對稱地創(chuàng)建PolyGroups,甚至可以使用PolyPainTessimate功能是Sculptris Pro模式的基礎。它分析畫筆筆劃周圍的結構,動態(tài)添加和刪除多邊形,以便最好地支持要添加的細節(jié)。這個函數被稱為Tessimate,因為它在模型上執(zhí)行了鑲嵌和抽取過程的混合。
1.注意安裝之前關閉任何殺毒軟件,如圖點擊下面安裝包開始安裝
2.點擊前進繼續(xù)安裝
3.接受他的協(xié)議,點擊前進繼續(xù)安裝
4.選擇好自己的安裝路徑,路徑不要出現中文
5.根據自己需要選擇好插件,然后點擊下一頁
6.開始安裝了,要等待一段時間才能安裝成功。
7.安裝成功,暫時不啟動,取消勾選,我們沒有它
8.復制這個補丁
9.復制在自己的安裝目錄,直接替換掉
10.替換了之后就是打開軟件,看看成功沒有
11.成功,而且還是中文版的,很多紋理啥的都能使用!
曲線模式彈性選項
曲線模式流體選項
啟動默認材質保存選項
由法線算法創(chuàng)建多邊形組
記住每個筆刷繪制尺寸的大小
為筆刷繪制大小記住動態(tài)模式
新增帶獨特登錄支持的激活和許可證管理系統(tǒng)
為3D Print Hub(3d打印工具集) 增加輸出大小
現在可將QuickSave(快速保存) 保存到任何硬盤驅動器
如果存在HD 幾何圖形級別,則從最高細分級別創(chuàng)建置換貼圖
不僅僅紋理文件可以從ZBrush里發(fā)送,Maya里的紋理文件也可以發(fā)送回至ZBrush
除了主要功能外,ZBrush 2019還增加了多項改進和增加功能,從功能到新的偏好設置:
1、繪制插畫
不僅對 3D 行業(yè)進行了改革,它還是一個強大的繪畫程序!基于強大的 Pixol 功能,將數字繪畫提升到一個新的層次。其他 2D 程序中的像素只包含顏色和位置信息,ZBrush 的 Pixol 包含了顏色,位置,深度,照明和材質信息。 或許用戶一開始想在軟件中繪制一個 2D 類型的插畫樹,但后來決定將日落的照明改為中午的照明效果。用戶只要調節(jié)照明控制,所有的陰影都會實時更新!用戶可以在圖像中使用無限數量的多邊形。用戶 甚至可以在圖像中增加 2000 萬多邊形的 3D 建筑模型。工作在 2.5D 模式中,用戶可以按照自己的想法重復添加和復制三維模型,創(chuàng)造一個包含無限多的建筑的城市,然后應用大氣效果,并使用各種筆刷工具和濾鏡來完成城市。整個 過程并不會減緩系統(tǒng)的效率。
2、編輯按鈕
大多數新用戶最大的問題是添加新的ZTool或導入的模型到視口,圍繞模型旋轉和縮放的時候,每一次按下鼠標,模型的新實例就會被創(chuàng)建,這是因為ZBrush需要切換到“編輯”模式(按編輯按鈕或T鍵)。編輯模式切換好以后就可以開始雕刻了,若要清除所有視口,保持模型一直工作,按Ctrl-N
3、UI(用戶界面)
如何真正使用Zbrush是大多數藝術家的最大障礙,這也是有原因的。ZBrush的UI(用戶界面)非常獨特,想要記住所有的功能并不是件容易的事。好在ZBrush用戶界面可以自定義,關閉、移動和隱藏菜單不在話下,只需按下每個菜單上的小圓圈和箭頭圖標
4、Subtools
Subtools有點像photoshop中的圖層,Zbrush中也有圖層,但它們主要用于協(xié)調物體上的大量建模細節(jié),學會使用Subtools和Subtool調色板有助于創(chuàng)作,因為物體對象可以通過復制subtool進行版本化。試圖添加新的subtool通常比較煩人,可以使用subtool調色板里大的復制按鈕旁邊的Insert按鈕來添加新的subtool
5、Deformation(變形)菜單
當模型和Subtools可以通過移動、縮放和旋轉工具(分別為W、E和R鍵)移動的時候,就脫離了編輯模式,若要進行基本的移動和縮放,可以使用變形面板。當然,變形面板里有很多工具,可以快速將簡單的原始模型改變?yōu)榉浅碗s的模型
6、動態(tài)細分
動態(tài)細分是在Geometry面板里,可以預覽真正細分的簡單的盒子幾何體,事實證明這種操作很有幫助。首先它允許簡單幾何體的總體移動,以便預覽雕塑的外觀,它使用的多數多邊形邊數都很少,因此反饋比原來要快,最終類似于其他3D軟件里的‘平滑/細分模式’,讓3D藝術家更容易切換到ZBrush
7、多邊形建模工具
如果你還沒用過Zbrush,你可能不知道它有一個最好的多邊形建模工具,直觀的ZModeler筆刷可以直接控制任何表面或邊緣
8、右擊導航
有些藝術家還會遇到在Zbrush 中導航的問題,點擊并使用Alt和CMD鍵似乎有點無用,即使有技巧地使用白邊到視口邊緣的區(qū)域進行平移和縮放,圍繞模型移動仍然很繁瑣,解決辦法就是右擊+Alt進行平移,右擊+CMD進行縮放
9、Nanomesh
Nanomesh可以通過使用ZModeler工具,將子網格的多個版本添加到另一個網格選定的多邊形,Nanomesh非常強大,它們可以在選定的表面上進行編輯、重新調整大小和隨機化,快速地創(chuàng)建復雜的細節(jié),然后使用‘Convert BPR To Geo’按鈕進行烘培,創(chuàng)建可導出的幾何體
10、Keyshot bridge
KeyShot是一款基于CPU的為三維數據進行渲染和動畫操作的獨立渲染器,以其易用性和Zbrush> KeyShot Bridge創(chuàng)新而出名。KeyShot通常是ZBrush的默認渲染引擎,用起來很方便,通過其焦散線和景深功能創(chuàng)建非常具有說服力的渲染效果,利用大量現成的材質和環(huán)境,讓你的模型呈現最佳效果
1、基礎網格創(chuàng)建
基礎網格生成工具,使用它可以讓用戶實現全新的概念設計工作流程,不再受傳統(tǒng)多邊形的限制。延遲曲線模式可以讓筆刷獲得無與倫比的精度,即使處于對稱模式也可以在模型上精確控制筆觸。把環(huán)境HDRI(高動態(tài)范圍圖像)應用到LightCap 系統(tǒng)中,讓圖像的渲染質量得到明顯的提高。 它沒有任何限制,可以在基礎網格的基礎上從一個球體創(chuàng)建出整個角色。用戶可以創(chuàng)建一個庫,例如鼻子、耳朵、頭、手臂或任何東西,然后借助 Insert Mesh(插入網格)筆刷,你可以將這些形狀添加到任何造型上。其結果是一個充滿創(chuàng)造性的過程,幾乎沒有限制,而且速度快的令人難以置信。所有的這些操作可以讓用戶更快速(遠超從前)地創(chuàng)建一個用于三維打印的角色模型。
2、雕刻功能
配合當前的ZBrush 功能,可以讓用戶大膽地發(fā)展自己的創(chuàng)意,達到前所未有的自由度。使用曲線模式在一個表面上創(chuàng)建圖案,就像選擇 Alpha 與筆刷那樣簡單。用戶甚至可以像 Mesh Insert(網格插入)筆刷那樣沿著繪制的曲線來伸展造型結構。用戶也可以將曲線模式與 DynaMesh 結合使用,只需點擊幾下就能產生各種造型——從簡單到極其復雜的體積;或是用于擴展用戶當前的創(chuàng)作,無論是有機或硬表面風格的模型。結合3D筆刷可以基于繪制的曲線創(chuàng)建一個網格模型,可以讓用戶在幾秒鐘內快速創(chuàng)建一個基礎網格模型或道具。
3、紋理制作
在ZBrush 中對一個模型進行紋理制作在速度和易用性方面有諸多優(yōu)勢。但是如果你想要每次都保持模型的細節(jié)水準,對紋理制作流程的控制就派得上用場了,這樣在制作模型 的時候,你就不需要每次都從最小的零部件做起了。它的映射能力與Photoshop的圖層混合一起,為紋理創(chuàng)作藝術加提供了一個功能強大的工具。
4、渲染功能
BPR渲染功能讓你的模型在360度的現場環(huán)境中操作,你可以利用你最愛的全景圖作為背景貼合你的模型在渲染時作為環(huán)境的照明和著色,無論你的形象是8位或是全部的HDRI,利用該軟件你完全又能里控制渲染的環(huán)境,你可以制定背景圖像,選用一種恰到的材料來渲染你的作品。
5、輸入輸出
ZBrush的每個核心功能都旨在使藝術家擁有完全的自由與擴展,并為其提供一個施展創(chuàng)造力的環(huán)境。沒有了技術的障礙——就是使得在ZBrush中的操作就像現實世界的雕塑與繪畫一樣產生如此眾多的開創(chuàng)性作品的原因。
1如何編輯物體
新手在剛接觸ZBrush的時候,想要選中模型進行編輯,有時怎么都選不中,當再次畫的時候只能在邊上新建一個,還是不能進行編輯?!其實只要在創(chuàng)建物體后按“T”或者激活Edit按鈕就可以進入編輯模式了。
2怎么復位zbrush(包括清空畫面)
用了幾次ZBrush后會有不少tool堆在tool菜單里。想一次性復位,就象max的reset一樣!在ZBrush有這個功能。位置在下圖的白框里。點一下,這個世界清凈了!
3怎么用快捷鍵放大縮小畫面
因為這個快捷鍵和移動畫面是完全一樣的,所以有不少朋友迷糊了一下。呵呵,這里給大家詳細比較一下。
alt建+左鍵在空白處單擊并拖動=平移視角
alt鍵+左鍵然后放開alt鍵在空白處拖動并平移鼠標=縮放視角
4怎么在ZBrush里調出四視圖
不能用習慣性思維!實際上ZBrush沒有像其他3d軟件一樣的三視圖。就只有這個畫面。(因為ZBrush?不是3D軟件是個2.5D軟件。)
5無法繼續(xù)細分
為什么有時候無法繼續(xù)細分模型了,報了一大串英文是什么意思?看明白英文的意思就知道解決的辦法。 看不懂就把這里調大。(實際上英文就是這個意思)。
6怎么點了渲染沒有窗口出現
ZBrush直接在畫面渲染不會再彈出象max或maya一樣的渲染窗口了。渲染完成后在文檔菜單導出為圖片。(文檔菜單在那里?呵呵,看第一個問題,就是存模型存錯了的那個菜單哦?,F在反而找不到了!)
7保存后無法再編輯模型了
常見問題之最,問的頻率最高。原因是因為對ZBrush不太了解,用一般的軟件思維去理解ZBrush。把文件在document菜單保存。實際上ZBrush里在document菜單保存就會把模型存為一個場景文件,無法再編輯模型了。正確的方法是把模型以工具的形式保存在tool菜單,當然調入的時候也要從tool菜單調入。
8怎么只能編輯一個模型
也是比較常見的問題,為什么只能編輯一個模型,第二次再從tool里調入一個模型,先前的一個怎么就選 擇不了了,連刪除都無法刪除了。同樣是用以前的一些軟件來理解ZBrush了。在ZBrush中通常情況下只能一次編輯一個模型,在ZBrush里把模型定義為是一個工具。所以我們也只能一次編輯一個模型,當然要編輯多個模型也不是不可以,不過記得請使用多重標記哦!至于以前那個模型的刪除很簡單的-ctrl+N
9怎么和其他3d軟件互導
這個問題也是比較常見的,不過解決的方法很簡單,存為obj格式的文件就可以和其他的3d軟件互導了,當然互導的地方仍然是在ZBrush的tool菜單里的Import和Export。注意一點zbrush要求模型的面都是四邊,所以導入的時候記得轉換。
10怎么對稱制作模型
最簡單的解決方法是按下x\y\z鍵,分別會以x\y\z軸對稱。具體的菜單位置“Transform”菜單下。
加勒比海盜:亡靈寶藏
影片中制作的海盜用到了如今最熱門的ZBrush。ZBrush 的神奇功能讓建模師可以自己決定頂點、置換或者是幾何體上防放置的細節(jié),也可以決定是使用模型還是用紋理貼圖來制作細節(jié)??催^電影的朋友應該對大衛(wèi)?瓊斯的那張臉印象深刻,那張臉上就有ZBrush 的功勞。
刺客信條
游戲的開發(fā)是由育碧蒙特利爾工作室(Ubisoft Montreal)承擔,蒙特利爾工作室在制作《刺客信條》以前曾制作過《波斯王子》、《細胞分裂》等知名游戲系列。在我們被該游戲的美女制作人Jade Raymond吸引之余,從很多制作人員的Blog或是作品帖中會發(fā)現《刺客信條》的游戲制作中大量使用了ZBrush軟件。
戰(zhàn)爭機器
幾乎在每一樣東西的制作上都使用了ZBrush,從概念設計、角色設計到場景設計。軟件幫助設計人員把模型的細節(jié)推進到次世代的級別,這讓角色和場景看起來令人驚艷,設計人員甚至把它用于法線貼圖的生成。在項目中使用ZBrush,游戲設計人員能夠用更短的時間制作出更好的作品。
提取碼: vv9x
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