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游戲化實(shí)戰(zhàn) 周郁凱

游戲化實(shí)戰(zhàn) 周郁凱 網(wǎng)友評(píng)分:8
  • 軟件大?。?span>58.59M
  • 軟件語(yǔ)言:中文
  • 軟件類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件類(lèi)別:免費(fèi)軟件 / 電子圖書(shū)
  • 更新時(shí)間:2017-08-14 15:28
  • 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win8
  • 軟件等級(jí):4級(jí)
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游戲化實(shí)戰(zhàn)電子書(shū)介紹

游戲能改變世界?毋庸置疑。但如何實(shí)際操作,一步步設(shè)計(jì)出有吸引力的游戲化產(chǎn)品?我們需要更切實(shí)可行的實(shí)戰(zhàn)策略。全球*級(jí)游戲化專家基于大量深度的人類(lèi)行為學(xué)與游戲研究,推出其獨(dú)創(chuàng)的八角分析法,幫你用*簡(jiǎn)單的模型分析出產(chǎn)品需要的核心驅(qū)動(dòng)力,逐步設(shè)計(jì)出具有吸引力的游戲化產(chǎn)品。書(shū)中提供了大量的行業(yè)案例、深度的游戲分析、詳盡的實(shí)施步驟,幫你分析出產(chǎn)品需要的核心驅(qū)動(dòng)力,配以游戲化技巧,讓產(chǎn)品設(shè)計(jì)過(guò)程不再迷茫。整本書(shū)本身也是一件游戲化產(chǎn)品,配以大量增值服務(wù),讓整個(gè)閱讀過(guò)程都充滿樂(lè)趣。

游戲化實(shí)戰(zhàn)pdf

游戲化實(shí)戰(zhàn)目錄

第1章 當(dāng)虛擬融入現(xiàn)實(shí)

第2章 游戲化的謬論

第3章 八角行為分析法框架

第4章 正確對(duì)待游戲化

第5章 核心驅(qū)動(dòng)力1:史詩(shī)意義與使命感

第6章 核心驅(qū)動(dòng)力2:進(jìn)步與成就感

第7章 核心驅(qū)動(dòng)力3:創(chuàng)意授權(quán)與反饋

第8章 核心驅(qū)動(dòng)力4:所有權(quán)與擁有感

第9章 核心驅(qū)動(dòng)力5:社交影響與關(guān)聯(lián)性

第10章 核心驅(qū)動(dòng)力6:稀缺性與渴望

第11章 核心驅(qū)動(dòng)力7:未知性與好奇心

第12章 核心驅(qū)動(dòng)力8:虧損與逃避心

第13章 左腦vs右腦核心驅(qū)動(dòng)力

第14章 白帽和黑帽游戲化的奧秘

第15章 八角行為分析法與其他游戲化、行為框架研究

第16章 八角行為分析法第1級(jí)實(shí)踐

第17章 從零開(kāi)始使用八角行為分析法做設(shè)計(jì)

第18章 在路上

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