- 游戲大?。?span>39.81M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費軟件 / 角色扮演
- 更新時間:2017-04-29 18:45
- 運行環(huán)境:Android
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
39.81M/中文/10.0
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魔龍之魂360版是一款超好玩的策略性對戰(zhàn)游戲,游戲中擁有超多精彩副本,更多策略玩法讓你爽到不行。神裝系統(tǒng),讓玩家輕松獲取更多神裝,使游戲變得更有趣好玩,喜歡的朋友就趕快來綠色資源網(wǎng)下載試玩吧!
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【傳奇的術(shù)士】
首先很多人大概會很好奇,術(shù)士不是已經(jīng)給砍廢了嗎,還有啥討論的價值啊。但我依然想說,魔龍的樂趣就在于任何角色和技能都有深入挖掘的價值,每一個build的作用都不是一句簡單的廢了或者牛逼了能解釋的。
DPS的被動,看起來千奇百怪,事實上都或多或少的可以轉(zhuǎn)化為傷害加成,并且這個加成都是比較平均的都在40%左右,比如狂戰(zhàn)只有不穩(wěn)定的殘血加攻,所以給了個最強(qiáng)的buff狂暴+30%。女賊有33%流血,雙擊無視護(hù)甲和穩(wěn)定的對流血目標(biāo)+20%傷。獵人有靠自然技能保持的20%傷,雙擊20%傷,暴擊30%傷。法師則是全傷+10%,技能傷害+80%暴擊+30%。而在一眾DPS中術(shù)士的被動可以說是處于最糟糕那個階級的,只有穩(wěn)定的10%技能傷害45%dot傷害,剩下一個挨打+30%傷和不被治療+20%傷…這都什么玩意兒,外加不能觸發(fā)雙擊。
嚴(yán)格的講,如果沒有專屬毀滅,術(shù)士就是個垃圾職業(yè)。
我們看看毀滅的描述,每當(dāng)消耗一個debuff,毀滅都會對目標(biāo)直接造成1606+2.81sp的傷害,由于腐敗算一個debuff,傳染算兩個deuff,紅龍?zhí)子帜苌弦粋€debuff,術(shù)士可以輕松的在毀滅時保持四個debuff,于是這個技能的一般傷害系數(shù)為6400+11.24sp
明眼人都能看出這是個完全做壞的技能,法師大火球也就不過6700+3.44sp,獵人的亂射全打一個人也不過12800+5.6sp,而這兩個技能都是V級99數(shù)據(jù),還需要一回合引導(dǎo)或者消耗雙擊。
而毀滅的代價,一是一套兩debuff+1技能耗藍(lán)太多,然而可以被毀滅下一回合后耗藍(lán)減半抵消;第二毀滅cd長,然而可以被術(shù)士殺人重置cd抵消。
一下子,游戲里最瘋狂的每回合平均輸出4W+的dps就現(xiàn)世了。
術(shù)士這個職業(yè)之所以會經(jīng)歷如此大起大落,正是因為這個完全做壞的技能。
事實上即使在噩夢本,也有大量血量不到六萬的比較弱小的怪物。一般來講一個完全畢業(yè)的宇宙戰(zhàn)一回合能砍出一三萬到兩萬傷害,剩下的就得靠撕裂尤其是撕裂三層的dot,然而到了沖榜階段,說得難聽點誰有空給你在路上疊撕裂三層,這時候大量dalao把目光轉(zhuǎn)向了術(shù)士,一個每回合可以穩(wěn)定消滅一個小怪的職業(yè),不但可以加快速度,而且可以通過這種方式降低很多復(fù)雜局面的處理難度,比如死靈塔W23這種開局亂開車的,對少治療的沖榜隊是個麻煩,然而術(shù)士一個毀滅世界馬上清靜一半。在這種情況下術(shù)士迅速風(fēng)靡,成為了沖榜隊的熱門人選,雖然在boss點輸出不足但路上節(jié)約的時間足夠彌補(bǔ)這種損失,而且術(shù)士也不存在什么仇恨問題,我開局就滅了你,還和我談什么仇恨?
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