- 游戲大?。?span>129.00M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 卡牌游戲
- 更新時(shí)間:2023-03-22 14:06
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://www.lz0519.com
478.53M/中文/10.0
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熱血決斗王是以游戲王為背景的手機(jī)游戲,游戲真實(shí)還原了出了游戲王的世界,而且整個(gè)游戲的節(jié)奏十分的快,很符合游戲王的設(shè)定,玩家不斷的打敗其他的玩家還獲得勝利,感興趣的用戶快來(lái)綠色資源網(wǎng)下載吧!
角色 選擇界面中有主角的名字、能力值分布圖、事跡說(shuō)明、核心卡牌 展示新手引導(dǎo)只能開啟一位主角,但如果我們想再開啟其他角色,應(yīng)該怎么開啟呢?請(qǐng)往下看哦首先點(diǎn)擊主界面“角色”小窗口就可以進(jìn)入角色系統(tǒng)再選中左邊的其他角色點(diǎn)擊解鎖就可以切換角色咯,解鎖方式:500寶石或者通過培養(yǎng)已解鎖的角色到35級(jí),獲得熾熱之魂來(lái)解鎖哦~一個(gè)回合由全部6個(gè)階段構(gòu)成,進(jìn)行那個(gè)回合的回合玩家,需要依次進(jìn)行這6個(gè)階段。而且,戰(zhàn)斗階段又細(xì)分為4個(gè)步驟。每個(gè)階段或步驟,需要在雙方玩家互相放棄發(fā)動(dòng)卡的優(yōu)先權(quán),且效果處理全部進(jìn)行完畢時(shí)才能終了。如果在該回合或步驟,任一玩家的卡的發(fā)動(dòng)或效果處理還在繼續(xù),則該回合或步驟不會(huì)終了。每個(gè)階段或步驟的開始由那時(shí)的回合玩家宣言。僅記載了0回合后而沒有指定自己/對(duì)方的效果的場(chǎng)合,每個(gè)回合都作為1回合計(jì)算。記載了用自己回合計(jì)』等的場(chǎng)合,只將每個(gè)該玩家的回合作為1回合計(jì)算。
實(shí)時(shí)對(duì)決,1v1對(duì)戰(zhàn)
游戲內(nèi)除了冒險(xiǎn)跟教學(xué)關(guān)卡外,其他所有的對(duì)決均屬于實(shí)時(shí)1v1對(duì)決,真的好不痛快?。。?jù)說(shuō),后期還會(huì)開啟2v2對(duì)決,增加玩家們的互動(dòng)與協(xié)助力!游戲在操作上沒有任何難度,只要前期配好自己的卡組,就可以我的回合!抽卡!卡牌是以經(jīng)典的卡牌形象展示!融合召喚時(shí)還有超燃的特效霸屏展示!當(dāng)使用死者蘇生卡牌時(shí),游戲的那句配音還會(huì)響起,聽到的瞬間仿佛自己還處在童年時(shí)代呢!
千萬(wàn)卡牌 套路任組
游戲內(nèi)最多也最重點(diǎn)的無(wú)外乎就是我們必備的卡牌了,目前游戲內(nèi)只開啟了三個(gè)角色,后續(xù)還會(huì)隨著游戲不斷的更新迭代會(huì)有更多的角色帶著他們強(qiáng)大的卡組登場(chǎng)!卡牌的獲取來(lái)源不外乎是抽卡跟活動(dòng),抽卡能獲得大量的卡牌,而由于卡組限制,每個(gè)卡組同名卡牌最多只能帶三張,那么多余的卡牌,我們能怎么辦呢?本作給我們的多余的卡牌一個(gè)新的發(fā)揮作用,就是分解,通過分解,我們可以獲得新的卡牌!以此一來(lái),在氪金方面會(huì)弱化,更大力度滿足平民玩家
志同道合 惺惺相惜
我們終于可以把游戲內(nèi)交到的朋友放到自己的好友列表里方便聯(lián)系了,終于可以跟小伙伴愉快的討論卡組套路了,要知道有些想法在游戲里想到了,上了qq就忘記了也是很心塞的!好友對(duì)戰(zhàn),亦是該游戲的一大亮點(diǎn)。
黑暗游戲 超燃來(lái)襲
游戲王的故事劇情,相信大家都已經(jīng)耳熟能詳,本作沒有采取經(jīng)典的豎版2D的表現(xiàn)方式,以偏3D的橫版表現(xiàn)方式給人以煥然一新的感覺,本作最大的特色就在于所有人物、怪獸、神器的高度還原,這樣高度還原的游戲,很容易激起玩家們的好奇心與情懷!
畫面的精良用心、知名聲優(yōu)作品
《熱血決斗王》的畫面質(zhì)量,從硬件條件來(lái)講并非最頂級(jí)的。從3D建模、光影效果、場(chǎng)景貼圖、細(xì)節(jié)刻畫、人物動(dòng)作等,市面上都存在比《熱血決斗王》更好的手游。但該游戲主打二次元競(jìng)技風(fēng)畫風(fēng),還原了游戲王IP的特點(diǎn)。雖然畫面硬件指標(biāo)不高,但其風(fēng)格較為貼合游戲主題與設(shè)定,場(chǎng)景制作較為考究,具有一定的藝術(shù)感。根據(jù)官方說(shuō)明,《熱血決斗王》在游戲配樂及聲優(yōu)部分的成本要高于CG制作部分。而在游戲中,也會(huì)提示玩家使用耳機(jī)體驗(yàn)游戲,說(shuō)明研發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲音樂的重視度。
抽卡階段
回合玩家在抽卡階段最開始,從卡組抽卡1張。這稱為通常抽卡。先攻第1回合玩家的抽卡階段不能通常抽卡。抽卡階段直到回合玩家抽卡后,雙方玩家才能發(fā)動(dòng)卡片。因此,除了已經(jīng)適用的效果,抽卡終了前不能進(jìn)行任何卡的發(fā)動(dòng)?處理。作為例外,適用作為進(jìn)行通常抽卡的代替效果或記載了抽卡前發(fā)動(dòng)?處理的效果正常進(jìn)行發(fā)動(dòng)和處理?;睾贤婕页榭ê螅枰M(jìn)行卡的發(fā)動(dòng)的場(chǎng)合,從回合玩家開始進(jìn)行發(fā)動(dòng)。卡組沒有卡,在需要抽卡卻無(wú)卡可抽的場(chǎng)合,該玩家決斗敗北。
1、牌堆放置己方牌組的位置。每回合將從牌組中抽取兩張卡牌補(bǔ)充到手牌中。
2、火種不同強(qiáng)度的怪獸擁有數(shù)量不同的火種,只有當(dāng)玩家擁有足夠的火種時(shí),才能召喚指定火種的怪獸。玩家在初始回合時(shí)擁有一顆火種,之后每回合增加一顆,最多三顆
3、角色頭像/血量左下角與右上角的數(shù)值分別為玩家與對(duì)手的血量??梢钥吹綀D例中,玩家擁有10000點(diǎn)血量,對(duì)手則擁有8000點(diǎn)血量。當(dāng)一方的血量降低直0以下時(shí),判定該方失敗,戰(zhàn)斗宣告結(jié)束
4、場(chǎng)地靠近屏幕中間的空白位置,召喚怪獸出場(chǎng)的地方。場(chǎng)上最多可以召喚5只怪獸;
5、魔法/陷阱卡區(qū)位于右側(cè)的五個(gè)空位。魔法與陷阱在上場(chǎng)后放置的位置,最多放置5張。具有持續(xù)效果的魔法與陷阱卡將會(huì)一直停留在該區(qū)域,直到戰(zhàn)斗結(jié)束或被清除。
6、墓地左側(cè)長(zhǎng)條狀位置。在戰(zhàn)斗中死去的怪獸卡,或者釋放后消失的魔法、陷阱卡位于此處。部分技能效果、魔法與陷阱可以將墓地中的卡牌復(fù)活召回。
當(dāng)一只怪獸攻擊另一只怪獸時(shí),被攻擊怪獸的DEF會(huì)減去攻擊怪獸的ATK,即從被攻擊怪獸的血量中扣除對(duì)方的攻擊力。當(dāng)被攻擊怪獸的DEF降至0以下時(shí),該怪獸進(jìn)入墓地。
當(dāng)一方玩家的場(chǎng)上沒有怪獸存在時(shí),我方場(chǎng)上的怪獸可以對(duì)敵方角色發(fā)起進(jìn)攻。當(dāng)被攻擊方的生命值降至0以下時(shí),宣告該場(chǎng)決斗失敗。
每場(chǎng)戰(zhàn)斗勝利后的戰(zhàn)利品不盡相同,但通常戰(zhàn)斗的難度越高,獲得的戰(zhàn)利品會(huì)越好。
戰(zhàn)斗開始后,靠近玩家一方的場(chǎng)地為玩家控制。己方的牌堆、手牌、場(chǎng)地卡、火種、墓地、角色血量、魔法/陷阱區(qū)均在這里顯示。以此類推,對(duì)面半場(chǎng)為敵方的場(chǎng)地,敵方的手牌、牌堆以及陷阱卡均為背面表示。
角色升級(jí)的途徑在前期可以選擇冒險(xiǎn),好吧!其實(shí)是因?yàn)閹p峰對(duì)決要5級(jí)才能進(jìn),競(jìng)技場(chǎng)要10級(jí)才能進(jìn)。
對(duì)于冒險(xiǎn)的界面,小編也不得不問句,這是哪里的地圖???我大天朝在何處???
每個(gè)關(guān)卡都有評(píng)星,最高三星,想達(dá)到三星可以看下過關(guān)要求哦,這一看就知道小編沒達(dá)到要求,所以才得到個(gè)2星。。。
所以小編決定重新配卡組再打一場(chǎng)
過關(guān)后可以獲得經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),達(dá)到十顆星還可以在右下角的寶盒里領(lǐng)取金幣獎(jiǎng)勵(lì)哦!
成長(zhǎng)之路必然是艱難辛苦的,但看著手里的角色一點(diǎn)一點(diǎn)的成長(zhǎng)起來(lái),這點(diǎn)苦也不算什么了?。。∽屛覀?cè)谶@條路上勇往直前,永不停歇吧!
MD5:b295ac88695fc899cd2ba9a2326347af
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