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無盡爭霸測試服

v1.15.1.1 安卓版 無盡爭霸測試服 網(wǎng)友評分:8

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游戲介紹

游戲標(biāo)簽: 無盡爭霸 moba手游

無盡爭霸體驗(yàn)服是一款掌上moba手游,首創(chuàng)3d模式,玩法更加有趣,更像是一款3D版的王者榮耀。新年活動正在火熱進(jìn)行中,全新英雄們將進(jìn)入戰(zhàn)場,你還在等什么,快來綠色資源網(wǎng)踴躍下載吧!

游戲介紹

《無盡爭霸》是由英雄互娛研發(fā)的一款3D立體5V5英雄公平對戰(zhàn)手游。游戲以多個時空背景下英雄亂斗為題材,構(gòu)建了一個龐大而豐富的立體世界。突破傳統(tǒng)游戲中上帝視角的束縛,以獨(dú)特的追尾視角塑造出立體多變的全新3D戰(zhàn)場,高自由度的操作讓玩家創(chuàng)造不可能。高空GANK、卡視野偷襲、立體團(tuán)戰(zhàn)等多種玩法的加入為玩家?guī)硇迈r獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。游戲還原經(jīng)典奪旗玩法,數(shù)十位英雄在廣袤世界激情亂斗,開啟3D競技新時代!

無盡爭霸

游戲攻略

1、排位賽的話,雙排更加的靠譜,配合隊(duì)友,不過隊(duì)友要是都太坑的話,照樣入坑。

2、不是每一局都可以遇到一些像樣的隊(duì)友,但是玩家的心態(tài)和素質(zhì)一定要保持到最佳,這樣更加的利于玩家旗開得勝。

3、玩家每局 的英雄都必須要定位好,是刺客還是法師,還是坦克,這樣的話,才更加的利于戰(zhàn)斗之中對敵策略。

4、玩家的經(jīng)驗(yàn)是一步步摸索出來的,要想玩的好,就必須要對地圖的整體認(rèn)知有所了解。

5、射手英雄要是新手剛剛接觸的話,建議可以考慮黃忠這類高爆發(fā)的,記得后排切入最好了。

6、有時候一個人獨(dú)打,還不如幾個人報(bào)團(tuán)一起群起而攻之,這樣子的話,更能夠取得先機(jī)。

7、這是一個推塔的游戲,玩家盡可能的優(yōu)先推塔,其他事情也可以先放在后面的,只需要知道,只有推掉塔,那么才可以取得最后的勝利。

8、關(guān)于視角問題,玩家在遠(yuǎn)處看到一個敵人,而下一刻就出現(xiàn)在了你的近前,其實(shí)這是很正常的,所以玩家要學(xué)會在自身沒有多少血量的時候,和對面敵人保持一個完美的距離,以便不時之需,這樣一來,在遇到突發(fā)情況的時候,也可以以不變應(yīng)萬變。

9、前期的塔子是非常之脆弱的,要是幾個人開黑遇到對面是不是開黑隊(duì)的話,其實(shí)可以直接選擇一起推一條線的,直推到底,也不是沒有可能。

10、新手玩家剛剛接觸游戲的時候,還是不要亂和對面對線,要學(xué)會在捉襟見肘的時候能夠給自己留一條退路,同時也要提防對面英雄偷襲之類的。

11、要是突然發(fā)現(xiàn)自己的敵人一下子不見了,我覺得你也大可不必?fù)?dān)心什么,因?yàn)橛袝r候有的英雄正在釋放飛天技能,可能下一秒就從你腦袋上面掉了下來喲。

12、如何快速鎖定敵人勒?玩家可以在選擇技能的地方,要是敵人在自己的范圍里面的話,那么玩家就可以做直接快速鎖定了,但要是離開了自己的范圍里面的 話,那么則是恰恰相反的事情。

13、新手玩家要明白,所有英雄都是有分類 的,那么裝備也就自然而然的有分類,每種分類的英雄,都必須要選擇出該類英雄的裝備,但是防御裝備也可以給法師和物理英雄使用的。

14、陰人最簡單,最容易的做法就是潛入草叢之中,等待對手路過,或者遇到殘雪的時候,再一舉拿下,這樣簡直就是補(bǔ)刀和偷襲,以及游走刺客最大的倚仗。

15、單排永遠(yuǎn)都不要相信隊(duì)友,最基本的認(rèn)知就是一切都要 讓自己更加的強(qiáng)大起來。、,游走輔助這也是最基本要學(xué)到的東西。

16、在自己實(shí)力有限的情況下,能夠支援隊(duì)友的話,那么定然要去支援隊(duì)友,你要相信與其給敵人送金幣,還不如自己去搶人頭拿金幣來的 好,肥水不流外人田,這個道理都懂吧!

17、每個英雄都有其好處,玩家應(yīng)該要正確的認(rèn)知每個英雄的技能和釋放時機(jī)以及地點(diǎn),要是掌握了這些的話,那么在戰(zhàn)斗之中則是更容易把握先機(jī)。

18、游戲里面購買裝備后,出售的話,金幣會減一部分的,所以新手的話,建議不要亂賣裝備,直接按照事先預(yù)裝的裝備來。

19、不要被對面?zhèn)髡f級別的皮膚給嚇呆了,你只需要知道,皮膚加成的屬性很少,而對面的玩家也不一定是大神級別,綜上所述,可以說明,不是大神才可以攜帶傳說級別的皮膚的。

20、要是遇到?jīng)]有來得及打團(tuán)戰(zhàn)的情況,那么大家可以直接去敵人可能經(jīng)過的后路,等待團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束,將血少的英雄再一網(wǎng)打盡,進(jìn)行補(bǔ)刀的重任,這是很有顯著特效的一個做法。

21、每個英雄的天賦還是得按照自己符紋的搭配從而確定自己英雄該搭配什么樣的 天賦更加讓英雄在戰(zhàn)斗之中發(fā)揮出更加強(qiáng)大的力量。

22、前期要是有優(yōu)勢的話,盡可能的不要把對面養(yǎng)到后期去,盡可能的在前期就將敵人的塔子推到底,簡直就是無壓力的說。

23、一個資深的玩家,永遠(yuǎn)想的都是一只眼睛看著,地圖,而另一只眼睛瞪著屏幕英雄,以及諱莫如深的操作方向。

24、不是每一個玩家都是大神,平日里多看看英雄的簡介和英雄的技能以及裝備的技能,這樣更加的有利于大家在戰(zhàn)斗之中對英雄的熟練度掌控的。

25、刺客類英雄適合高輸出爆發(fā),射手適合后排切入,坦克適合輔助隊(duì)友,控制適合輔助隊(duì)友,而控制則也是負(fù)責(zé)輔助隊(duì)友。

26、射手適合走上下線,刺客類英雄適合打野,而控制類英雄則是更加的時候輔助隊(duì)友,坦克切記去抗敵人的輸出,法師記得要自己才能把技能放出來,而自己還不會死,這才是一個真正的法師。

27、在對線的時候,大家可以利用消耗技能,以及小兵的消耗力度,來拖延時間,等友軍來時,再一舉進(jìn)攻,將敵斬殺。

28、前期要是落入下風(fēng)怎么辦,其實(shí)可以出肉,或者吃一塹長一智,下次再遇到對面的英雄陣容,合理搭配好自己要走的線路,那么下次的話,就沒有這么悲慘了,這也是個不錯的科普。

29、戰(zhàn)斗之中放走的敵人,盡量別去追小心有時候敵人沒有追到,反而被敵人引到一群敵人跟前,到了那個時候,你就算有再大的本事,也是無濟(jì)于事,回天無力了。

30、真正的大師,永遠(yuǎn)都懷著一顆學(xué)徒的心態(tài)去對待敵人,不管輸贏,都能一笑而過,在一打三的情況下還能游刃有余,這就是真正的大師。

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