- 游戲大?。?span>99.96M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 角色扮演
- 更新時(shí)間:2021-10-13 16:23
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
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末日方舟體驗(yàn)服是以末日題材為主題背景打造的生存手游,玩法內(nèi)容豐富,可以在游戲中利用資源道具,建造避難所,收集更多信息物品,不斷生存下來,不同的數(shù)值對(duì)生存有不同的影響,還有未知的冒險(xiǎn)等待著你,玩起來冒險(xiǎn)感十足,操作簡(jiǎn)單易上手!
某抗癌藥物研究小組聲稱他們發(fā)現(xiàn)了能讓人類永生的機(jī)制,F(xiàn)aithEnergy公司因此啟動(dòng)人類補(bǔ)完計(jì)劃,但是因?yàn)橐呙缡Э兀祟愖儺惓山┦?,而你所在的地方,剛好是重?zāi)區(qū),為了活下去也為了揭開整個(gè)事件背后的陰謀,你開始了你的探索之旅…
警察局里可憐的母女,史密斯醫(yī)院的醫(yī)生,狡猾的小偷,腦袋不靈光的胖子,嫉妒心強(qiáng)的黑妞,自卑感強(qiáng)的雙胞胎弟弟和強(qiáng)勢(shì)的雙胞胎哥哥,你能和他們一起活著出去嗎?你又將付出什么樣的代價(jià)?那些探索中你見到的磁帶,報(bào)紙,書刊和信件,又隱藏怎樣的玄機(jī)?你能在其中找到逃生門的密碼嗎?
1、遇到僵尸不要逞強(qiáng),主角光環(huán)是不存在的。
2、不要吃過期食物,這樣你會(huì)死的很快。
3、一定一定要弄一張好床。
1、學(xué)習(xí)和建造
場(chǎng)景內(nèi)會(huì)有隨機(jī)的資源,而資源則是游戲中一種很重要的物品。玩家將用這些資源制造道具來維持自己的生存,發(fā)展相關(guān)的學(xué)習(xí)和建造主要發(fā)生在避難所中。
玩家將有以下數(shù)值影響到生存:
-體力:體力為零時(shí)玩家戰(zhàn)死。體力只有被攻擊時(shí)才會(huì)流失,脫離戰(zhàn)斗則自恢復(fù)。制造的攻擊道具則可以更快擊殺僵尸,也間接影響體力流失。
-精力:精力為零時(shí)玩家累死。精力在非休息時(shí)間自動(dòng)流失,在床上休息則可以補(bǔ)充精力,床越好需要的休息時(shí)間越短,剩下的時(shí)間則可以制造更多東西。
-飽腹為零時(shí)玩家餓死。飽腹會(huì)隨著時(shí)間自動(dòng)流失,制作的食品可以補(bǔ)充飽腹度。
-心情:心情為零時(shí)玩家抑郁而死。心情在其他值低于一定值時(shí)隨時(shí)間自動(dòng)流失,可以通過使用某種道具并伴隨時(shí)間消耗的休閑時(shí)光來恢復(fù)心情。
-健康:健康為零時(shí)玩家病死。健康只有在產(chǎn)生疾病時(shí)才會(huì)流失,疾病則包括受傷(戰(zhàn)斗中)、內(nèi)傷(飲食問題)、藥物依賴(嗑藥)。疾病可以通過使用對(duì)應(yīng)的藥物進(jìn)行治療,并恢復(fù)對(duì)應(yīng)的健康值。
2、探索
探索是本游戲的一個(gè)的核心,只有保證每次探索都會(huì)帶來不同的情況,探索的不確定性才會(huì)給玩家以足夠的刺激。所以游戲從世界地圖級(jí)別就開始了隨機(jī)地圖的規(guī)則。
3、避難所防御
在玩家入睡的時(shí)候,避難所將有可能會(huì)遭受侵襲。此侵襲不是可視的,玩家只能在醒來的時(shí)候查看防御狀況來了解情況。
玩家可以建造各種防御物品抵御僵尸侵襲,一旦避難所被僵尸攻破,玩家將直接死亡。
4、戰(zhàn)斗
游戲中潛行是非常重要的概念,角色會(huì)聽到僵尸的動(dòng)靜后自動(dòng)進(jìn)入潛行狀態(tài)(自動(dòng)模式按鈕開啟的情況下),如果周圍范圍沒有僵尸活動(dòng),則自動(dòng)進(jìn)入奔跑狀態(tài)。所有戰(zhàn)斗均會(huì)消耗對(duì)應(yīng)的物品道具,那么如何有效的消耗道具造成更大的效果則成為此部分的核心樂趣。
5、時(shí)間
時(shí)間是本游戲一個(gè)非常重要的要素。任何探索、發(fā)展、戰(zhàn)斗均會(huì)消耗一定的時(shí)間。
其中在副本中,時(shí)間將自動(dòng)流失。另外在庇護(hù)所中發(fā)展(學(xué)習(xí)或建造)以及移動(dòng)目標(biāo)時(shí),時(shí)間也會(huì)流逝。
時(shí)間的合理安排和利用是游戲的核心樂趣之一。
6、信息收集
游戲的劇情背景其實(shí)還是比較豐富的,但是本游戲的核心玩法不允許也不應(yīng)該有太多的劇情橋段。因此將大部分的背景描述和懸念布置放在游戲中可以收集的信息物品中,而游戲中的少量的劇情橋段僅用來描寫末日中不用人的行為特征。
信息物品一旦被使用,則直接保存到文檔中并且物品消失。文檔內(nèi)容不會(huì)隨著玩家角色死亡而消失。
7、白天與黑夜的分配
游戲分為白天和黑夜,其中白天黑夜各占12小時(shí)。其中白天僵尸比較沉悶,適合外出探索,黑夜僵尸比較暴躁,不可外出,可以在避難所中進(jìn)行學(xué)習(xí)建造或者休息。
白天的12小時(shí),一部分被消耗在路程和探索中,剩下的時(shí)間則是玩家在場(chǎng)景中的活動(dòng)時(shí)間,能多拿東西就多拿吧!如果玩家在黑夜來臨前沒有離開場(chǎng)景,僵尸將會(huì)快速進(jìn)入狂暴狀態(tài),主角將被圍。如果在返程的路上進(jìn)入黑夜,將受到僵尸攻擊,如沒有體力則依舊死亡。
8、捕獵系統(tǒng)
在公園等野外地圖,玩家可以使用捕獸夾抓取小動(dòng)物作為食物。小動(dòng)物有自己的繁殖系統(tǒng),一味捕殺則可能造成再難抓到小動(dòng)物。
1、優(yōu)化了試玩包的流程
2、修復(fù)各種光照烘培錯(cuò)誤,提升烘培畫質(zhì) 追加了60幀效果
3、加入角色實(shí)時(shí)投影系統(tǒng)
4、最高畫質(zhì)加入濾鏡處理,風(fēng)格化畫面
5、修改bug
MD5:a4b1f42c8ca4308557f91bde3b1f718f
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