- 軟件大?。?span>71.71M
- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件
- 軟件類別:免費軟件 / 動畫制作
- 更新時間:2023-03-19 14:39
- 運行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10
- 軟件等級:
- 軟件廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://zh.esotericsoftware.com/
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2.41G/中文/10.0
0KB/中文/10.0
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spine pro正式版可以輔助2d和3d動畫制作的工具,為角色創(chuàng)建骨骼模型然后就可以自定義人物動作等內(nèi)容。對設(shè)備的要求不高,可以快速創(chuàng)建人物模型,把拆分好的模型組裝然后設(shè)計人物動作,還可以添加各種紋理效果。完成后可以打包導(dǎo)出,歡迎有需要的朋友下載使用!
spine pro是一款針對游戲開發(fā)的2D骨骼動畫編輯工具。spine pro旨在提供更高效和簡潔 的工作流程,以創(chuàng)建游戲所需的動畫。spine pro專注于此,為您創(chuàng)建驚艷的骨骼動畫,并將其整合到游戲當中,提供了一套高效的工作流程。案例演示頁演示了一些spine pro可實現(xiàn)的真實動畫,直接在瀏覽器窗口中顯示??煞謱硬シ艅赢?、動態(tài)操縱骨骼等等。創(chuàng)作動畫是一個反復(fù)精雕細琢的過程。spine pro 提供了大量工具便于您塑造和優(yōu)化動作。
【動畫視圖】
使用動畫視圖可快速訪問選中骨架的動畫列表。這樣就無需僅為更改當前激活的動畫而在層級樹中查找動畫節(jié)點。
【層級樹圖】
層級樹視圖是Spine非常重要的部分,提供了整個項目的層級視圖。
【綁定權(quán)重】
權(quán)重用于將網(wǎng)格頂點綁定到一個或多個骨骼。變換骨骼時,頂點也會隨之變換。權(quán)重令網(wǎng)格能夠隨著操縱骨骼而自動變形,從而讓原本復(fù)雜的網(wǎng)格變形動畫變得與骨骼動畫一樣簡單。
【紋理打包】
spine pro可以將用戶的個人圖片打包成紋理圖集或網(wǎng)格(spritesheet),以便運行時高效渲染。spine pro的紋理打包器是一個通用工具,可用于 spine pro骨架,也可獨立運行打包應(yīng)用的全部圖片。
【輪廓視圖】
輪廓 視圖提供編輯區(qū)的二次顯示。該功能可用于在操縱骨骼或附件期間,或在編輯網(wǎng)格頂點的同時查看整個骨架。輪廓 視圖不會與骨骼、當前選中項或編輯區(qū)顯示的其他UI元素混淆。
【線性】
線性是默認的曲線類型,在關(guān)鍵幀的值之間進行線性插值。這意味著時當間軸位置從第一個關(guān)鍵幀移到第二個關(guān)鍵幀時,值以恒定速率變化
【拆分】
通常情況下,新關(guān)鍵幀會被分配線性曲線類型。但如果一個關(guān)鍵幀位于使用貝塞爾或階梯的關(guān)鍵幀之間,那么新的關(guān)鍵幀會被分配 貝塞爾 或 階梯 曲線類型。如果是 貝塞爾 ,那么之前的關(guān)鍵幀和之后的關(guān)鍵幀都要進行調(diào)整,以盡量匹配原有關(guān)鍵幀。這樣可以使新關(guān)鍵幀添加到動畫后不會丟失插值曲線。
【貝塞爾】
貝塞爾曲線類型使用貝塞爾曲線在關(guān)鍵幀值之間插值。一條貝塞爾曲線有兩個句柄,可以拖動它們來定制關(guān)鍵幀之間值變化的速率。
【階梯】
階梯曲線根本不使用插值。值保持不變,直到下一幀。
【選中】
可以配置幻影,單擊 骨骼 按鈕后只顯示選中骨骼的附件的幻影。
【多選】
當選擇多個關(guān)鍵幀后,第一個選中的幀會按普通模式繪制且可以更改,而其他關(guān)鍵幀則以灰色繪制。
1、具備優(yōu)秀的ui設(shè)計和完整的功能,功能眾多且非常實用,具備了皮膚、自由變形、蒙皮等特色概念。
2、通過將圖片綁定到骨骼上,然后控制骨骼實現(xiàn)動畫,能夠模擬人體復(fù)雜的動畫運行,使得游戲的動畫細節(jié)更加精美。
3、可以制做皮膚動漫人體骨骼,將皮膚粘附到人體骨骼上,根據(jù)人體骨骼來操縱全部人物角色的自由動作。
4、實體模型能夠 根據(jù)挪動、變換、形變、彎折等方法改動人物動作,進而讓您設(shè)計方案的角色在健身運動的情況下更為便捷!
解壓后將整個安裝包放置到一個自己想要放置的目錄下,雙擊【install.bat】這個批處理文件即可完成安裝。安裝后會自動在桌面生成快捷方式圖標,已集成正式,打開即可正常使用。
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