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游戲介紹

游戲標簽: 漢家江湖 江湖游戲

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游戲背景說明

江湖x年,朝無綱紀,兵頹馬弱,以完顏亮為首的北方勢力乘虛揮師南下,鐵騎踏破中原,直至長江北岸,打的南人飄搖零落,山河支離破碎。被迫遷都的南人終于齊聚一心,據(jù)守長江天險,定都臨安,與北朝隔江對峙,形成南北相持的局面。然而北朝與南朝的連綿多年的戰(zhàn)火早已越過長江兩岸,燒遍神州大地,一片生靈涂炭。重者家破人亡,妻離子散,輕者難勝捐稅,民不聊生。南人雖有志北伐,然積弱難返,自顧難暇;而北人也在長期的消耗中日漸不繼,內(nèi)患叢生。此時,有志的英雄俠士們自發(fā)形成勢力,以秘密或公開的身份,或輔佐于兩朝,或造福于百姓。其中,有以少林寺為代表的禪宗和重陽宮為首的全真派,欲以釋老之學圖緩民生之苛艱;有河洛幫、八大門等入世幫派,鋤強扶弱,以救百姓于水火;有意在借北朝之威,普教義于眾的巫教,還有不忍北朝肆意欺凌中原百姓,一心抗擊的華山、恒山、泰山、武當、南山等諸門派。而延續(xù)數(shù)百年來神秘的黑衣教,也在此時暗流涌動。傳說中,有一把劃破時代的無名神兵,曾為荊軻、張良等有志先哲所持,也此時也傳出了消息。一向平靜的燕王秘陵一夜之間風起云涌,而江湖的故事也由此揭幕。

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探索和行俠說明

探索一個探索隊伍允許主角和最多三名隊友同時出場,可以根據(jù)探索副本的特性合理搭配出場隊友。 在開始探索前,你需要準備探索物資,包括:

火把探索時主動使用火把將會恢復已失去斗志的25%;在墓碑、燈臺或一些昏暗處使用火把將會遇到一些事件。探索前直接購買。

酒探索時主動使用酒將恢復全體隊員10點斗志。探索中遇到釀酒的猴子,贈予美酒可能會獲得一只猴子作為本次探索的臨時隊友。探索前直接購買。

鋤頭探索時用于挖掘物品和打通部分道路。探索前直接購買。

食物探索時主動使用食物將恢復全體隊員最大值10%的生命值和內(nèi)力值;如處于饑餓狀態(tài),使用食物將額外獲得兩倍的恢復效果。如果饑餓狀態(tài)下食物短缺,全體隊員的斗志將會降低30點。探索前直接購買。

消耗品包括大還丹、奶酪、天佑之藥等戰(zhàn)斗藥品。不可直接購買。需要處于行囊中方可點擊攜帶。探索中未消耗的部分在探索結束后仍會返還。

武學系統(tǒng)說明

除初始武學(包含【外功】和【心法】),所有武學均可使用無名劍(人物等級在30級內(nèi))去除,并返還所有消耗的殘章和50%的學習點數(shù);初始武功不可被去除。 李佩芷通過靈心慧質(zhì),可以學習額外一種【外功】和【心法】; 主角通過主角模板,可以學習額外兩種【外功】和【心法】,并且可以去除初始武學。

武學每5級為一個階段,將需要數(shù)額不等的殘章以解鎖下一階段的升級。所需殘章數(shù)量如下:

可以挑選一門主要【外功】武學作為戰(zhàn)斗中首選武學;戰(zhàn)斗中切換【外功】將導致該外功所有技能重新計算冷卻時間,并清空怒氣值; 可以選擇一門主要【心法】作為戰(zhàn)斗中使用的【心法】,主要【心法】在戰(zhàn)斗中不可切換。

武學有難度和威力系數(shù),難度決定武學升級消耗的學習點數(shù),同時也代表武學的稀有程度,從難至易以紫、金、青、藍、白色顯示;而威力決定每一級武學的攻擊力。 通常來說,難度越高的武學其威力通常也越高,但是偶爾也有例外情況。

【心法】通常僅擁有一個主動技能或沒有主動技能,需要消耗大量內(nèi)力和怒氣,并具有冷卻時間。

【反擊】總會使用【外功】的初始技能發(fā)起,無論初始技能范圍如何,進行一次目標為單體的攻擊;

【外功】擁有一個初始技能,初始即可解鎖,需要消耗內(nèi)力;隨著【外功】套路等級的提升或天賦的獲取,將會解鎖一些額外技能,通常需要消耗怒氣、大量內(nèi)力,并具有冷卻時間。

【冷卻時間】很多技能威力強大,但是對俠客們的消耗也很大,因此不能連續(xù)使用,他們需要進行一段時間的再次鋪墊才能再次使用,這段時間稱為冷卻時間。冷卻時間以人物行動回合為單位。每一次集氣滿,冷卻時間降低一回合。部分威力極大的技能擁有戰(zhàn)斗開場冷卻時間。

游戲截圖

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