- 游戲大?。?span>4986.87M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:修改軟件 / 單機(jī)游戲
- 更新時間:2023-03-21 02:39
- 運(yùn)行環(huán)境:Win7, Win8, Win10
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
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冰汽時代電腦版是一款末日求生游戲,當(dāng)恐怖的末日席卷而來人類應(yīng)該怎么生存下去?你需要帶著所有的幸存者不斷的尋找新的生機(jī),讓你體驗(yàn)最新的末日來襲的戰(zhàn)斗玩法。喜歡就來綠色資源網(wǎng)下載吧!
末世生存題材的城市建造軟件.背景設(shè)定是在氣溫驟降,文明即將滅絕的冰雪世界.以生存為目標(biāo)的城市建造,操作簡單,畫面、音效精彩的玩法創(chuàng)意.
探索地圖,發(fā)現(xiàn)和收集資源,不斷的壯大你得城市;
合理的管理的居民和資源是你成功生存下去的條件
玩家在游戲中將扮演一個城市管理者,在一個極寒的世界中建立自己的城市;
立法
遵守相同規(guī)則、擁有相似信仰的一群人就組成了社會。制定法律制定法律和慣例是社會得以擴(kuò)大的關(guān)鍵因素。
你還可以決定他們的工作日程、醫(yī)療及日常生活中其他重要的方面。
讓人們心存希望且感到滿意--城市的道德情況與保證人民安居樂業(yè)是同等重要。
權(quán)衡你的決擇
你的一些決定似乎微不足道--如決定如何處置惹事生非的市民,或滿足新生團(tuán)體的要求--但是要注意,你的所有行為最后會導(dǎo)致意想不到的結(jié)果。
你的人民相信你,但是他們的忠心并不是無限的。位居高位可能會是負(fù)擔(dān)。
城市不能消亡
一款有關(guān)城市生存的游戲,在游戲中,熱量意味著生命,做出每一個決策都要付出代價。
你面臨著建造地球上最后一座城市的任務(wù)還需確保人民生存下去必需的資源。
保持希望
希望和求生意志是生存的關(guān)鍵。你喚起、維持人們希望和求生意志的能力將是取得成功的決定性因素。
首先先說一些需要注意的點(diǎn),掌握之后游戲難度就會下降很多。
收集站:
收集站的作用是收集范圍內(nèi)的資源,初期可以在成堆資源的地方建設(shè)以求快速收集,中期在采煤機(jī)旁建設(shè)收集站才能收集采煤機(jī)的資源(直接人工收集是收集不完的)。
注意采煤機(jī)的出口是在其低平的那一邊,要確保收集站的范圍能包括其中一部分才能收集。
工人:
游戲里一個沒有特別說明但是非常關(guān)鍵的設(shè)定:除了狩獵以外的設(shè)施都是08:00-18:00工作,而狩獵是18:00時以后開始持續(xù)工作到收獲完為止。所以我們可以給每個工人準(zhǔn)備出兩套設(shè)施的位置,一套普通的白天使用一套狩獵晚上使用,這會給你資源收集方面得到很大改善。
三片建設(shè):
游戲里根據(jù)對于加熱的不同需求實(shí)際上分為了三種:
1、房屋、醫(yī)療機(jī)構(gòu):需要24小時加熱。
2、一般工作設(shè)施:需要工作時間加熱。
3、資源儲備站、狩獵小屋、部分特殊建筑:不需要加熱。
我們在建設(shè)時將這三種不同需求的設(shè)施成片建設(shè),就可以在固定的時間段關(guān)閉一些蒸汽樞紐或者在某些地方直接不建設(shè),這樣可以有效減小對于煤炭的消耗。
電力需求:
根據(jù)我目前總結(jié)的情況來看,一般來說電力需求分幾個階段:
1、初期煤礦要采光時建造一個采煤機(jī)配合兩個收集站先暫時應(yīng)付一段時間。
2、在出現(xiàn)穩(wěn)定-40°(二級升溫時)前夕建設(shè)出第二挖煤機(jī)和兩個收集站。
3、點(diǎn)出T3科技之后研究出蒸汽采煤機(jī)之后立馬將兩個采煤機(jī)升級并且各自加上兩個收集站。
此時對于一般情況來說其實(shí)煤礦就搓搓有余了,如果為了保險(xiǎn)或者是需要收集更多的煤礦時可以考慮開出第三個采煤機(jī),但是我個人的游玩情況來看談不上太需要,至少難民和方舟基本不需要,新生劇本可能會考慮一下多點(diǎn)兩個煤礦(蒸汽核心的)。
科技的取舍:
科技方面其實(shí)很多見仁見智,我也不便說死了,只說一些比較關(guān)鍵的科技。
供暖-能量塔能量升級線:最為重要的科技線,存活的根本,三條子線都需要點(diǎn)出。雖然一般而言這條線不是升T了立馬就需要升級,但是要隨時關(guān)注未來溫度,在進(jìn)一步降溫來臨前將科技升級。
資源-采煤機(jī)線:采煤機(jī)作為一種在任何地方都能建造而且又不需要蒸汽核心的設(shè)施,是主要的煤炭來源,盡快的點(diǎn)出采煤機(jī)線的科技能使你更安心發(fā)展其他科技。
資源-鋼廠線:鋼廠在三個能源設(shè)施里最為特殊的地方在于從頭到尾你都只有兩個鋼廠,沒有方法能進(jìn)一步提高設(shè)施數(shù)量,所以盡快提高鋼廠的質(zhì)量會有效緩解缺乏鋼材的問題。
醫(yī)療-救護(hù)所線:救護(hù)所線的強(qiáng)調(diào)主要是為了防止堆積傷員的問題,越快的治療傷員就能越好的解放人力去干其他的事情,而堆積過多的傷員很容易導(dǎo)致游戲崩盤。
法令:
法令主要在于取舍,但是實(shí)際上無論怎么點(diǎn)其實(shí)對于過關(guān)都沒有太大影響,我只說一下我個人習(xí)慣的開局法令順序以及思路。
1、童工:童工還是學(xué)徒這個問題其實(shí)各有各的好處,選哪個都可以,我個人習(xí)慣童工所以都是點(diǎn)的童工,如果要選擇童工就應(yīng)該開局就點(diǎn)出,越早點(diǎn)越有優(yōu)勢。
2、湯:早期吃一些低級的食物會使發(fā)展別的方面更容易,而湯只增加不滿,早期來說并無什么影響,吃木屑飯如果生病了對于初期缺乏的人力而言反而得不償失。
3、加班:給研究所加班加快進(jìn)度。
4、維持生命:這時點(diǎn)維持生命主要是為了接下來會點(diǎn)的人滿為患做準(zhǔn)備。正常操作來說一般很難出現(xiàn)重病,就算出了有維持生命等到出了醫(yī)護(hù)室之后就能直接治療而不需要去制造義肢。
5、人滿為患:比起來額外口糧我看重人滿為患的雙倍容納能力,有多余病人時增加的不滿也非常少,但是對于有的劇本大量病人的收容非常有效。
之后的就可以自己根據(jù)需求來點(diǎn)了。
然后說一下三個劇本
新生是默認(rèn)劇本,考驗(yàn)是第4日會出現(xiàn)的極寒,第15日或者發(fā)現(xiàn)冬日之家遺跡后觸發(fā)倫敦幫(條件存疑),以及40日后迎來的暴風(fēng)雪。
開局后還是正常的收集資源,建筑先建造科技站開始點(diǎn)加速收集的科技,燈塔可以不用早點(diǎn)。然后自己發(fā)展,在臨近第4日前需要點(diǎn)出蒸汽樞紐。
第4日會迎來短期的強(qiáng)降溫到-40°,這時候需要集中工作地點(diǎn),然后在集中的地方放置蒸汽樞紐避免出現(xiàn)大量傷病,熬過這兩天基本上就初期就告一斷落了。
然后隨著探索的發(fā)展會觸發(fā)冬日之家劇情,在最后的幸存者來到城市之前需要準(zhǔn)備3/5的希望值,劇情會大量降低希望然后觸發(fā)倫敦幫事件。
倫敦幫我推薦初次通關(guān)的玩家使用秩序過關(guān)。法令上優(yōu)先點(diǎn)宣傳,然后建造瞭望塔(之后可以升級警衛(wèi)塔)覆蓋居住區(qū)(前期沒預(yù)留的可以拆一些中間的房子),每個塔一個人駐守就行了。
再點(diǎn)出宣傳中心派人進(jìn)去工作,保證一個適度的希望值使倫敦幫不再增加人數(shù)。
接著點(diǎn)出監(jiān)獄,排十個人駐守選擇圍捕,CD好了之后就再次圍捕,兩三次之后等圍捕的人都釋放了過不了多久就會出現(xiàn)倫敦幫選擇留守結(jié)束事件。
如果一直等到要到時限都沒有出現(xiàn)結(jié)束事件則可以選擇點(diǎn)出NEW ORDER法令強(qiáng)制結(jié)束事件。
倫敦幫結(jié)束之后的第三考驗(yàn)是暴風(fēng)雪。
首先會觸發(fā)難民,難民會帶來暴風(fēng)雪的消息,然后一共會有三波難民來到城市,后兩波帶病的會比較多,要全收的話需要臨時加設(shè)醫(yī)療設(shè)施和房屋。
推薦在倫敦幫結(jié)束之后就開始準(zhǔn)備大量的倉庫開始收集物資,在暴風(fēng)雪來臨時至少需要準(zhǔn)備:
2K-3K的食物(具體需求研究特殊科技會顯示)。
6K以上的煤(保證兩日左右的最高級能源消耗)。
1K左右的木頭(中途一個事件,但是不做其實(shí)也無所謂)。
1個核心(修復(fù)能源塔,不過也可以犧牲一個孩子)。
最高級的能源塔能量科技,最高級的房屋和保暖,一到兩級的設(shè)施加溫。
暴風(fēng)雪來臨之后無法進(jìn)行食物收集,而且隨著溫度的逐漸降低,最后兩三日連正常的設(shè)施開著加溫也很難工作,只能全員留守在家,機(jī)器人在外采煤補(bǔ)充。
熬過暴風(fēng)雪之后新生劇本結(jié)束
方舟在新生進(jìn)行20天后解鎖,劇情為科學(xué)家保存種子。方舟沒有工人和兒童,所以部分法令與建筑無法使用,而且很少得到人口補(bǔ)充,基本依靠機(jī)器人為主??简?yàn)在于種子庫的需要維持溫度和后期出現(xiàn)的救援曼切斯特。
方舟依然是開局科研,但是之后的順序有所變化,選擇加班法令和首發(fā)燈塔,盡早的將探險(xiǎn)隊(duì)送出,然后進(jìn)行探索盡快拿到工廠的圖紙以方便生產(chǎn)機(jī)器人。建筑方面方舟由于人口一直保持較少所以房子和糧食(只考慮自家一個溫室就夠)都不需要太擔(dān)心,之前給各種設(shè)施的蒸汽樞紐拿去給種子庫而已。而且不用太早研發(fā)蒸汽樞紐,種子庫內(nèi)的植物-40°才會凍結(jié),而開局的降溫只是-30°。
探索的人員拿到圖紙之后建造工廠之后就開始進(jìn)入平穩(wěn)期。
方舟這個劇本的難點(diǎn)在于救援曼切斯特,隨著劇情發(fā)展會有一個傷員來到城里告訴我們曼切斯特的相關(guān)信息以及暴風(fēng)雪的來臨,順著他給出的線索探索即可發(fā)現(xiàn)曼切斯特。
曼切斯特本身沒有物質(zhì)需要我們傳輸過去。這時我們首先需要準(zhǔn)備自己的資源來渡過暴風(fēng)雪(500食物和8K煤礦),然后再給曼切斯特準(zhǔn)備物資,共分三次運(yùn)輸(在燈塔里):
第一次600的鋼和木以及2個機(jī)器人。
第二次2000食物和2個機(jī)器人。
第三次4000煤炭和4個機(jī)器人。
要注意運(yùn)輸是需要花費(fèi)時間的,不能抵到最后期限再發(fā)送,但是機(jī)器人有剩余的話可以不等回來就發(fā)送新的物資。最好提前做一些準(zhǔn)備不要等到劇情觸發(fā)了才開始準(zhǔn)備以免趕不上。
時間到達(dá)之后方舟劇本結(jié)束,并不需要渡過暴風(fēng)雪。
難民基本流程和新生前半段一樣,看著溫度正常進(jìn)行即可,而且由于難民是開局雙法令,可以選擇新生時沒有用過的選擇體驗(yàn)。游戲開始后每隔一段時間會來一波難民進(jìn)入城鎮(zhèn),中途會有兩次帶來消息需要玩家排探險(xiǎn)隊(duì)去尋找。當(dāng)所有難民進(jìn)入城鎮(zhèn)之后隔一段時間就會傳來貴族接近的消息,貴族一共三波每波一百人,接納貴族會帶來一些影響,注意通過法令控制希望和不滿。貴族的第二波人會是全部帶有輕傷的,需要臨時增加醫(yī)院救治。第三波會來帶一個首領(lǐng)但是一切正常接納即可。三波貴族全到齊之后會觸發(fā)沖突事件,需要玩家保持希望值在50%以上不滿25%一下,對于點(diǎn)滿了法令的玩家來說是一件非常容易的事情。
在以上狀態(tài)下統(tǒng)治一段時間之后難民劇本結(jié)束??梢哉f難民是普通難度里最簡單的一個劇本,經(jīng)過新生和方舟的磨練后玩家對于難民劇本簡直輕車熟路,不花什么功夫就能一次完美過關(guān)。
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