- 游戲大?。?span>43.00M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類(lèi)別:免費(fèi)軟件 / 游戲工具
- 更新時(shí)間:2015-03-18 17:09
- 運(yùn)行環(huán)境:WinAll, WinXP
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠(chǎng)商:
- 官方網(wǎng)站:http://www.lz0519.com/
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砍牛腿,也俗稱(chēng) “掀?!薄ⅰ跋婆M取被颉跋苹ɑā?,是廣泛流傳于西北尤其是寧夏、甘肅、陜西、青海、內(nèi)蒙等地區(qū)的一種撲克游戲。它以其特色的游戲規(guī)則和靈活多變的出牌技巧備受玩家青睞。
1 、游戲條件
砍牛腿通常情況下由三個(gè)人玩,它需要將一付撲克中的大小王和 4 去掉,只用剩下的 48 張牌,按逆時(shí)針?lè)较虬l(fā)牌,每個(gè)人發(fā) 16 張牌,按隨機(jī)方式?jīng)Q定莊家。
2 、勝負(fù)判定
砍牛腿的勝負(fù)以玩家所得的正負(fù)點(diǎn)數(shù)來(lái)判斷,該點(diǎn)數(shù)包括夠牌的點(diǎn)數(shù)和掀牌所產(chǎn)生的點(diǎn)數(shù)。每一局以桌面上的牌夠 6 張的玩家為勝,勝利方所贏(yíng)的點(diǎn)數(shù)跟輸家需付的點(diǎn)數(shù)相同(如果不夠 6 張,但由于別人多次掀牌使得點(diǎn)數(shù)為正,則也為勝利方),得分為 0 者算和局。在同一局中,有可能同時(shí)存在兩家都?jí)?6 張牌的情況,不夠 6 張牌的玩家要向夠 6 張牌的玩家付點(diǎn)數(shù),具體的點(diǎn)數(shù)計(jì)算方法見(jiàn)后。
3 、基本牌型和大小
在砍牛腿中,主要以自己手中的牌組合成一些特別的牌型來(lái)玩。單張也可以。有些牌型的大小是一樣的,有些特殊牌型不涉及大小,不可以壓別的牌型,但也不可以被別的牌型壓。只是在玩的時(shí)候占張數(shù),因?yàn)樽烂嫔狭粝碌呐茢?shù)不能超過(guò) 16 張。我們先看牌型:
1、點(diǎn)數(shù)牌: 9 和 5 。在砍牛腿中,點(diǎn)數(shù)主要是以桌面上留下的牌中, 9 和 5 的張數(shù)來(lái)計(jì)算的,因此我們把這兩張牌列為特殊牌。需要注意的是,只有紅黑搭配的 9 和 5 在計(jì)算點(diǎn)數(shù)時(shí)才有效,單張的 9 、 5 和同色的 99 、 55 都只能作為普通對(duì)子,不能用來(lái)計(jì)算點(diǎn)數(shù)。
2 、 J 和 10 在任何時(shí)候都同等大,單張和多張的 J 與 10 均不能互壓。單張的 6 可以壓 3 ,但多張的 6 和 3 同等大不能互壓。
3 、單張牌型: K 最大,依次是 Q ,然后是 J ( 10 )、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 3 、 2 、 A 。
4 、兩張牌型: KK 和搭配的 99 最大,且等級(jí)相同,不能互壓,但是這里的一對(duì) 9 必須是紅黑搭配,例如紅心 9 和黑桃 9 組成的 99 。如果是同色的 99 ,例如紅心 9 和方塊 9 組成的 99 ,它僅大于一對(duì) 8 ,小于一對(duì) 10 。特殊情況的還有 55 ,紅黑搭配的對(duì) 5 不能與其他任何牌比較大小,屬于特殊牌型,同色的 55 ,只屬于普通的對(duì)子。兩張牌型的大小依次是: KK 、 99 (紅黑搭配)、 qq 、 JJ ( 1010 )、 99 (同色)、 88 、 77 、 66(33) 、 55 (同色)、 33 、 22 、 AA 。
5、 三張牌型: KKK 、 999 最大,這里的 999 肯定是不同色的,所以不涉及搭配問(wèn)題。 555 依然屬于特殊牌型,它不能與任何牌比較大小。三張牌型里還有兩個(gè)特殊牌型就是 K+10+8 , A+2+3 , K+10+8 可以壓住 A+2+3 ,除此之外這兩個(gè)牌型不能壓住任何牌型。其大小依次是 KKK ( 999 )、 QQQ 、 JJJ ( 101010 )、 888 、 777 , 666 ( 333 )、 222 、 AAA 。
6 、四張牌型:大小依次是 KKKK , QQQQ 、 JJJJ ,依次類(lèi)推。注意: 9999 在這里并不比 QQQQ 大, 9 的組合只有在紅黑搭配形成 99 或者 999 時(shí),才會(huì)比 Q 的組合大。因此特別提醒玩家,如果你有四張 9 ,應(yīng)該以紅黑搭配的兩個(gè) 99 打出,這樣才會(huì)計(jì)算點(diǎn)數(shù),如果一塊兒打出,只能以 9999 來(lái)算了。 5555 也是同樣的道理。
7 、六張牌型: KKKK+10+8 ,相對(duì)應(yīng)可以壓住 AAAA+2+3 。還有 KK+1010+88 ,相對(duì)應(yīng)可以壓住 AA+22+33 。
8 、大牌型:有一些很大的牌型在剛發(fā)完牌時(shí),無(wú)論你是不是莊家,都必須最先出掉,此種牌型稱(chēng)作大牌型大牌型只有以下兩種:
龍鳳齊: KK+1010+88+AA+22+33
八大對(duì):即 8 個(gè)對(duì)子。(四張的可以看作兩個(gè)對(duì)子,例如 6666 可以看作兩個(gè) 66 )。
當(dāng)然,在實(shí)際牌局中這是非常少見(jiàn)的。
4 、出牌規(guī)則
1 、由莊家先出,輪流出牌,被壓住的牌系統(tǒng)自動(dòng)清理掉,成為廢牌,不計(jì)入桌面的牌。當(dāng)自己在桌面上剩下的牌超過(guò)六張后,本局就不會(huì)輸點(diǎn)數(shù)了,而由不夠 6 張牌的玩家向你支付相應(yīng)的點(diǎn)數(shù)。
2 、如果莊家覺(jué)得自己的牌不好,可以選擇放棄(俗稱(chēng)“扣了”)。其他兩家如果也選擇放棄(“扣了”),那么這局牌就此結(jié)束。如果其他兩家覺(jué)得自己的牌能打夠 6 張,不想放棄,可以要求莊家出牌(俗稱(chēng)“掀牌”),莊家這時(shí)就要仔細(xì)斟酌,怎樣出牌可以打亂掀牌方的意圖。莊家在出牌后,可以再次選擇放棄(“扣了”),而掀牌方可以繼續(xù)要求莊家出牌(“掀牌”)。掀牌的次數(shù)也要作為計(jì)算點(diǎn)數(shù)的依據(jù)。
3 、對(duì)于選擇過(guò)“放棄”的玩家,哪怕只選擇過(guò)一次“放棄”,在本局中任何時(shí)候不得再要求別的玩家出牌,也就是說(shuō)只要選擇過(guò)“扣了”,就失去了“掀牌”的資格。
4 、每個(gè)玩家在出一手牌后,必須等其他兩家表示“通過(guò)”后,才可以繼續(xù)出牌或選擇“放棄”。 注意:區(qū)別這里的“放棄”和“通過(guò)”:通過(guò)是指壓不了對(duì)方的牌,而允許對(duì)方繼續(xù)出牌。選擇“通過(guò)”不會(huì)影響“掀牌”資格
5 、對(duì)于上家出的牌,如果自己無(wú)法壓住,系統(tǒng)自動(dòng) PASS ,但是如果有可以壓住的牌,則必須出。這所謂“有攔必?cái)r”。
6 、當(dāng)所有的玩家都選擇“放棄”的時(shí)候,牌局結(jié)束。
7 、每局牌中,桌面上總共夠的牌不超過(guò) 16 張,達(dá)到 16 張則本局也算結(jié)束。
8 、緊牌 : 當(dāng)桌面上留下的牌超過(guò) 8 張時(shí),出牌方可以要求“緊牌”:即三家必須將手中的牌扔掉一些,剩下的張數(shù)不能超過(guò)桌面上的張數(shù)與 16 的差值。確認(rèn)“緊牌”完畢后,出牌方可以繼續(xù)出牌。
例如:桌面上現(xiàn)有 9 張牌,要求“緊牌”后,每人手中留有的牌最多只能有 16-9=7 張。適當(dāng)時(shí)候的“緊牌”不僅可以保證打玩這局后桌面上的牌不超過(guò) 16 張,同時(shí)可以使其他玩家無(wú)法防范自己打出的牌。
牌不能超過(guò)一圈。例如: A 家出對(duì) 3 , B 家出對(duì) 7 , C 家出對(duì) 8 ,到此為止, A 家再不能壓牌,最后桌面上留下的就是對(duì) 8 。
5、點(diǎn)數(shù)分類(lèi)說(shuō)明
點(diǎn)數(shù)分為基本點(diǎn)數(shù)和掀牌點(diǎn)數(shù)兩種:
1、 基本點(diǎn)數(shù):由搭配的 9 和搭配的 5 的張數(shù)以及四張的牌型等產(chǎn)生的點(diǎn)數(shù),打夠 6 張牌才可以計(jì)算基本點(diǎn)數(shù),某家沒(méi)有打夠 6 張牌就談不上基本點(diǎn)數(shù)了。當(dāng)有一家的牌數(shù)打夠 11 張或 11 張以上時(shí),將會(huì)贏(yíng)得附加的點(diǎn)數(shù)。
2 、掀牌點(diǎn)數(shù):由掀牌產(chǎn)生的點(diǎn)數(shù)。夠 6 張牌的玩家掀牌點(diǎn)數(shù)不計(jì),不夠 6 張牌的玩家掀牌才需要付“掀點(diǎn)”。對(duì)于三方都沒(méi)有打夠 6 張的牌局,掀牌的點(diǎn)數(shù)仍然有效。
6、砍牛腿中對(duì)某些牌的叫法(地方術(shù)語(yǔ))
牌 型 | K | 9 | Q | 5 | K+10+8 | A+2+3 | AAAA+2+3 | 四張牌型 |
術(shù) 語(yǔ) | 天 | 牛 | 虎 | 喜 | 擺 | 魚(yú) | 四地拉魚(yú) | 亮子 |
計(jì)分方法:
1、紅黑搭配的 9 或 5 以實(shí)際張數(shù)計(jì)點(diǎn)。即搭配的 99 ,搭配的 55 均算 2 點(diǎn), 999 和 555 均算 3 點(diǎn)。
2、掀一次計(jì)兩點(diǎn)。
3、出現(xiàn)四張牌型時(shí),每一付計(jì) 2 點(diǎn)。如 8888 , KKKK , AAAA 等。 AAAA+2+3 和 KKKK+10+8 各計(jì) 2 點(diǎn)。而且當(dāng) KKKK+10+8 分成 KKK 和 K+10+8 兩次出時(shí)也還是按 2 點(diǎn)計(jì)。 關(guān)于KKKK+10+8,如果是這樣出,即用KKKK壓了7777,還可以把10和8跟下去,計(jì)2點(diǎn)。
4、當(dāng)有一家打夠 11 張甚至更多時(shí)(俗稱(chēng)“大牌”或者“呲牌”),其他兩家還須支付附加點(diǎn)數(shù),具體附加值:
11 張:附加 4 點(diǎn)
12 張:附加 5 點(diǎn)
13 張:附加 6 點(diǎn)
14 張:附加 7 點(diǎn)
15 張:附加 8 點(diǎn)
16 張:附加 9 點(diǎn)
如果某玩家產(chǎn)生“大牌”,最后一次向該玩家“掀牌”的玩家必須支付雙倍的點(diǎn)數(shù),例如: B 玩家要求 A 玩家繼續(xù)出牌(掀牌),最后 A 玩家打夠 13 張牌,其中包括三張 9 和四張 5 ,那么 B 玩家須向 A 玩家支付:( 3+4+6 ) x2=2 6 點(diǎn)。此時(shí)玩家 C 只向 A 付 13 張牌里的點(diǎn)數(shù)牌 3+4=7 點(diǎn)。一定要記住,付雙倍點(diǎn)數(shù)的玩家一定是最后促成對(duì)方成“大牌”的人。
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