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webgl編程指南 中文pdf

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軟件介紹

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webgl編程指南 pdf

WebGL介紹

WebGL 是一項在網(wǎng)頁上渲染三維圖形的技術,也是HTML5 草案的一部分。

webgl編程指南 pdf目錄

第3 章 繪制和變換三角形

繪制多個點

示例程序(MultiPointjs)

使用緩沖區(qū)對象

創(chuàng)建緩沖區(qū)對象(glcreateBuffer())

綁定緩沖區(qū)(glbindBuffer())

向緩沖區(qū)對象中寫入數(shù)據(jù)(glbufferData())

類型化數(shù)組

將緩沖區(qū)對象分配給attribute 變量(glvertexAttribPointer())

開啟attribute 變量(glenableVertexAttribArray())

gldrawArrays() 的第2 個和第3 個參數(shù)

用示例程序做實驗

Hello Triangle

示例程序(HelloTrianglejs)

基本圖形

用示例程序做實驗

Hello Rectangle(HelloQuad)

用示例程序做實驗

移動、旋轉(zhuǎn)和縮放

平移

示例程序(TranslatedTrianglejs)

旋轉(zhuǎn)

示例程序(RotatedTrianglejs)

變換矩陣:旋轉(zhuǎn)

變換矩陣:平移

4×4 的旋轉(zhuǎn)矩陣

示例程序(RotatedTriangle_Matrixjs)

平移:相同的策略

變換矩陣:縮放

總結

軟件截圖

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