- 游戲大?。?span>159.90M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費軟件 / 單機游戲
- 更新時間:2017-08-04 14:47
- 運行環(huán)境:WinAll, WinXP, Win7, Win8
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
15.20M/中文/10.0
19.02M/中文/2.0
58.02M/中文/2.5
35.60M/中文/10.0
271KB/中文/1.7
拳皇11是日本早起推出的單機格斗手游,是阿修篇三部曲的第2章,游戲玩法和操作都有很大程度的增加,讓玩家可以更自由的體驗各種戰(zhàn)斗,支持單人和雙人同時體驗,來綠色資源網(wǎng)即可試玩哦!
《拳皇XI》,本作是采用ATOMISWAVE基板開發(fā)的作品,在繼承了《KOF2003》的系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,追加了全新的核心系統(tǒng)“Skill Gauge”,最大可保存兩個技能點,利用此技能槽可發(fā)動諸如“Quick Shift”之類的特殊操作,又追加了“Dream Cancel”等眾多成熟的新系統(tǒng),更正了2003系統(tǒng)當(dāng)中很多不成熟之處,并完善了游戲平衡性,大大的加強了游戲的畫面。
由于有隊長概念的加入,隊長特有的隊長超殺已經(jīng)成為游戲的重要一部分,KOF XI更是加入了一個Dream Cancel系統(tǒng),即當(dāng)有充足的能量時,隊長的某些普通超必殺將可以通過隊長超殺進行取消,以此構(gòu)成更加華麗的連--當(dāng)然,為考慮平衡性避免過度的扣血,HP修正系統(tǒng)在產(chǎn)生重要作用。在ABCD四個鍵之外,首次額外加入了E鍵,用以替代過去CD超重擊。
沿襲2003三人對戰(zhàn)模式,在系統(tǒng)上對于過往拳皇進行了相當(dāng)大的改進。對戰(zhàn)系統(tǒng)包含了一些過去從來沒有采取過的元素,例如對戰(zhàn)優(yōu)勢系統(tǒng),即當(dāng)對戰(zhàn)時間到時,雙方均沒有完全倒下并不再以哪方剩余的血多來判定勝負,而是由系統(tǒng)專門的勝負判定盤來進行判定,而對戰(zhàn)優(yōu)勢系統(tǒng)的判定原則是己方進攻對方的次數(shù),每攻擊到對方一下,對戰(zhàn)優(yōu)勢系統(tǒng)便會向己方靠攏。
例如對戰(zhàn)除了沿襲2003一人down后,第二人繼續(xù)出場的方式,另外改進了攻擊即刻換人,以此構(gòu)成連的系統(tǒng),同時在被對方連過程中也加入了通過耗費一個技能點來換人,而防止眼睜睜在連中看著自己的隊員大幅扣血。 游戲還有HP修正設(shè)計,例如當(dāng)某一方連技數(shù)越來越多時,招式原產(chǎn)生的扣血量將相應(yīng)減少,這是為了防止由于超必殺等招式代入連中時對對手產(chǎn)生過度的扣血,而提升游戲的平衡性。
救援交換(Saving Shift)消費技能點2個被對手攻擊中AC或者BD
快速交換(Quick Shift)消費技能點1個攻擊中、對手防御中AC或者BD
打擊取消緊急回避消費技能點1個攻擊中、對手防御中AB
超級取消(Super Cancel)消費技能點1個必殺技擊中、對手防御時取消超必殺技
夢幻取消(Dream Cancel)消費技能點1個超必殺技擊中、對手防御時取消隊長超必殺技
防御取消交換(Guard Cancel Shift)消費技能點2個防御中AC或者BD
在游戲中隨時間而持續(xù)增加,第一個技能點蓄滿時間7.5秒,第二個技能點蓄滿時間15秒,最多可保存兩個技能點。
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