毛片不卡视频操逼,日本亚洲电影在线观看,丁香婷婷亚洲五月,五月天亲亲黄色网,五月婷婷狠,村妓网在线视频中文字幕,色综合综合色

hlsl高級實例精講 pdf下載 最新軟件|熱門排行|軟件分類|軟件專題|廠商大全

您的位置: 首頁教育教學(xué)電子圖書 → directx 3d hlsl高級實例精講 pdf高清電子版

directx 3d hlsl高級實例精講

pdf高清電子版 directx 3d hlsl高級實例精講 網(wǎng)友評分:8

同類相關(guān)軟件

軟件介紹

hlsl高級實例精講 pdf中文版是一個高清電子掃描版文檔。主要為圖形愛好者提供了模型設(shè)計、代碼生成以及圖形渲染等學(xué)習(xí)內(nèi)容。這套電子圖書的內(nèi)容結(jié)構(gòu)非常清晰,適合讀者朋友們學(xué)習(xí)和參考!快來本站下載使用吧!

directx 3D HLSL高級實例精講簡介:

本書以微軟DirectX 3D(簡稱D3D)為基礎(chǔ),以HLSL為主線討論了DX9的圖形內(nèi)容,并介紹DX11的三個核心,供在校學(xué)生、圖形愛好者、圖形開發(fā)強化培訓(xùn)班和工程技術(shù)人員學(xué)習(xí),參考。本書結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn),內(nèi)容充實,講解清晰,詳細(xì)討論了當(dāng)前計算機圖形學(xué)的實時渲染技術(shù),并提供大量滿足教學(xué)要求和工程的實例代碼。

hlsl高級實例精講 pdf

hlsl高級實例精講 pdf文檔打開說明:

大家可以使用福昕pdf閱讀器打開查閱!沒有安裝的朋友請點擊此處下載:http://www.lz0519.com/soft/13949.html

directx 3d hlsl高級實例精講圖書目錄

目錄

第1章 入門基礎(chǔ) 1

1.1 入門程序 1

1.1.1 程序的總體結(jié)構(gòu) 1

1.1.2 D3D的引入 2

1.1.3 WinMain主程序代碼講解 2

1.1.4 Direct3D各部分代碼功能 3

1.1.5 效果文件 8

1.2 裝入模型 9

1.2.1 模型裝載 9

1.2.2 裝載模型的高級接口 9

1.2.3 裝載模型的低級接口 11

1.3 效果文件和HLSL入門 11

1.3.1 效果文件和HLSL文件綜述 11

1.3.2 效果文件 12

1.3.3 HLSL文件 13

1.4 .x文件入門 13

1.4.1 .x文件 13

1.4.2 .x文件的模板 15

1.5 總結(jié)和記憶 16

第2章 DXUT庫和渲染對象類 18

2.1 DXUT和D3D設(shè)備 19

2.1.1 DXUT框架入門 19

2.1.2 設(shè)備管理 19

2.2 UI接口 24

2.2.1 UI類型 24

2.2.2 UI的定義創(chuàng)建與使用 24

2.2.3 使用鼠標(biāo)的控制 26

2.2.4 控制小物體 27

2.2.5 UI設(shè)置的總結(jié) 28

2.3 模型管理類 CRenderObject 29

2.3.1 新類的引入 29

2.3.2 增加CRENDEROBJECT類 30

2.3.3 CRENDEROBJECT類代碼的講解 30

2.4 CBOARD類 36

2.4.1 CBOARD類的講解 36

2.4.2 CBOARD類的使用 39

2.4.3 CBOARD類的擴展 40

2.5 總結(jié)和記憶 42

第3章 效果文件和HLSL代碼 43

3.1 FX效果文件 44

3.1.1 效果文件的總體結(jié)構(gòu) 44

3.1.2 實例代碼 44

3.1.3 重要函數(shù)的講解 46

3.2 HLSL入門 46

3.2.1 VertexShader和PixelShader功能 46

3.2.2 效果文件狀態(tài)變量 49

3.2.3 使用Shader句柄方式 51

3.2.3.3 OnFrameMove()中增加代碼 52

3.3 HLSL語言 54

3.3.1 HLSL中變量的類型 54

3.3.2 HLSL提供的運算符 54

3.3.3 數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換 55

3.3.4 流程控制語句 55

3.3.5 HLSL的核心函數(shù) 55

3.3.6 變量的修飾符和自定義函數(shù) 58

3.3.7 程序?qū)嵗?59

3.4 編譯常見錯誤和使用技巧 60

3.4.1 FX和HLSL常見編譯錯誤 60

3.4.2 執(zhí)行錯誤 61

3.4.3 編輯效果文件 62

3.4.4 效果文件的編譯的一些建議和經(jīng)驗 62

3.4.5 HLSL的代碼保護(hù) 63

3.4.6 效果文件的調(diào)試方法 63

3.4.7 各Shader版本之間的區(qū)別 63

3.5 總結(jié)和記憶 64

第4章 .x文件 65

4.1 .x文件結(jié)構(gòu) 65

4.1.1 .x文件的組成 65

4.1.2 簡單。x文件實例 67

4.1.3 .x文件記錄材質(zhì)和紋理 68

4.1.4 動畫數(shù)據(jù) 69

4.2 訪問。x文件 70

4.2.1 對。x文件的讀取 70

4.2.2 訪問。x的高層接口 70

4.2.3 訪問。x文件的低層接口 71

4.2.4 一些注意事項 74

4.3 使用程序創(chuàng)建模型 74

4.3.1 目的和方式 74

4.3.2 具體實例 75

4.3.3 其他創(chuàng)建模型的D3DX庫 77

4.4 其他格式的模型文件 78

4.4.1 .obj文件格式說明 78

4.4.2 .md5文件格式說明 80

4.4.3 FBX和COLLADA文件介紹 80

4.5 渲染圖元 81

4.5.1 三角形條帶渲染方式 81

4.5.2 實例程序 82

4.5.3 渲染圖元的比較 83

4.6 記憶和總結(jié) 84

軟件截圖

下載地址 電腦版

點擊報錯 軟件無法下載或下載后無法使用,請點擊報錯,謝謝!

用戶評論

熱門評論

最新評論

發(fā)表評論 查看所有評論(0)

昵稱:
請不要評論無意義或臟話,我們所有評論會有人工審核.
字?jǐn)?shù): 0/500 (您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示)