- 游戲大?。?span>98.11M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 角色扮演
- 更新時(shí)間:2017-07-26 11:10
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
176.73M/中文/10.0
99.15M/英文/10.0
356.07M/中文/10.0
45.80M/中文/10.0
30.83M/中文/10.0
影子里的我單機(jī)版是一款畫面清新神秘的冒險(xiǎn)游戲,在多變的夢(mèng)幻場(chǎng)景中,找到逃脫的方法,趣味有深度的謎題任你解答,唯美精致的畫面給你最佳視覺體驗(yàn),還等什么,快來綠色資源網(wǎng)一起體驗(yàn)吧!
《影子里的我(ShadowMist)》是一款平臺(tái)類探索解迷游戲,玩家需要同時(shí)控制你和你的影子人格一起在黑暗中探索,尋找一條路同時(shí)到達(dá)終點(diǎn)。
游戲沒有操作鍵的指示,但是在這個(gè)頁面可以試出游戲中的操作只需要三個(gè)鍵:方向鍵←和→、空格鍵。方向鍵控制角色行走方向,空格鍵控制小人的跳躍。值得注意的是這里的跳躍是沒有壓感的,也就是空格鍵的按鍵力度或時(shí)間長(zhǎng)短對(duì)角色的跳躍高度是沒有影響的,跳躍高度大概是三個(gè)身長(zhǎng)~
進(jìn)入最右邊的門直接開始游戲。每一章開始前都會(huì)有提示和難度系數(shù)。
可以看出這個(gè)游戲采用了迷霧模式,主角所能看到的地圖范圍都是自己走過的地方,以自己為圓心點(diǎn)亮一片區(qū)域,不過已經(jīng)點(diǎn)亮的區(qū)域不會(huì)隨著主角的死亡而消失。這一點(diǎn)也很大程度降低了游戲難度。
右上角標(biāo)示著死亡次數(shù)和迷霧消除度,迷霧消除度在一定程度上能夠幫助判斷地圖上是否還有其他路線。而且在角色死亡后地圖上會(huì)有上一次的死亡地點(diǎn)標(biāo)記(幽靈),作為提醒。
游戲中有兩種門:木質(zhì)的是傳送門, 石頭的是通關(guān)門。
游戲里小人和影子的操作雖然是同步的,但是兩個(gè)人的路徑和目標(biāo)門所在的位置會(huì)存在區(qū)別。所以在后面的關(guān)卡中需要兩者兼顧,盡量在操作之前先預(yù)想一下兩者的行動(dòng)路徑是否會(huì)造成死亡,并且要嘗試?yán)糜螒蛑性O(shè)計(jì)出的邊界、墻面、開關(guān)等造成距離差來達(dá)到目的地。
很多關(guān)卡在能看清地圖的情況下只考驗(yàn)操作,所以在能看清全景的情況下死亡次數(shù)也會(huì)大大減少。
時(shí)??吹竭@樣一群人,他們臉上顯露著拼搏的疲累,一直倔強(qiáng)的在尋找卻又不知在尋找什么,這似乎成為了在大城市生活的年輕人共同的表情。有時(shí)你會(huì)覺得自我和本我是分離的,甚至自己也不清楚正在表達(dá)著喜怒哀樂的是否是真實(shí)的自己。而這種感覺就是Shadow Mist《影子里的我》最初概念的由來,讓自我與本我在游戲中相遇,一起經(jīng)歷困難,最終找到內(nèi)心里真正的那個(gè)自己。這不是一款打怪升級(jí)的游戲,而是試圖通過游戲的方式來傳達(dá)給玩家一些心理感受。每一個(gè)關(guān)卡都始于黑暗,通往下一關(guān)的路隱藏在黑暗迷霧中,只有當(dāng)玩家走過才能點(diǎn)亮腳下的路。玩家需要操縱主角和它的影子在黑暗中摸索找到通往光明之門的道路。通過游戲的過程我希望傳達(dá)一種安慰:不要害怕你心中的那個(gè)“影子”,他是你成長(zhǎng)的開始,有一天當(dāng)他與你相通,你最終會(huì)發(fā)現(xiàn)一切的試煉都是通往圓滿的必經(jīng)之路。
包名:com.tencent.tmgp.shadowmist
MD5:4ee386f31b21c2ed5b7da86b2bfad01b
請(qǐng)描述您所遇到的錯(cuò)誤,我們將盡快予以修正,謝謝!
*必填項(xiàng),請(qǐng)輸入內(nèi)容