- 游戲大小:0KB
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 其他游戲
- 更新時(shí)間:2017-05-05 15:00
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
239.97M/中文/0.0
50.75M/中文/10.0
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列國(guó)的紛爭(zhēng)輔助器是一款非?;馃岬挠螒虮貍漭o助,這款輔助軟件能為用戶不停的刷取金幣哦,還有超多驚喜功能等你來(lái)一一探索啦,感興趣的朋友趕緊來(lái)綠色資源網(wǎng)下載試玩吧!
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第一型:安分守己,大富翁農(nóng)夫型玩家
顧名思義這類型的玩家不愛(ài)好戰(zhàn)斗,喜歡生產(chǎn)東西、儲(chǔ)存東西,所以技能都指向能增加收成的速率或產(chǎn)量。
在戰(zhàn)斗線方面
1. 點(diǎn)滿”部隊(duì)副重”:這游戲除了自己種稻和伐木外,另一個(gè)重要的收穫來(lái)源是去世界外面的野生稻田或其他資源場(chǎng)來(lái)作佔(zhàn)領(lǐng)并從其中獲利。把這項(xiàng)技能點(diǎn)滿可使派兵戰(zhàn)領(lǐng)時(shí)的負(fù)重上限增加10%(升等1級(jí)增加2%,最大等級(jí)5)。
在發(fā)展線方面
1. 點(diǎn)滿”加速建造”:這個(gè)技能是發(fā)展線的第一個(gè)技能,不點(diǎn)也不行。但是點(diǎn)滿可以使建筑物的升級(jí)時(shí)間縮短,非常萬(wàn)用(升等1級(jí)增加0.5%,最大等級(jí)5)。
2. 點(diǎn)滿”木頭生產(chǎn)、糧食生產(chǎn)”:這兩個(gè)技能可以直接將木頭和糧食的產(chǎn)量提高(升等1級(jí)增加1%,最大等級(jí)5)。
3. 點(diǎn)滿”木頭採(cǎi)集、糧食採(cǎi)集”:這兩個(gè)技能可以從世界中的野生木頭和糧食的採(cǎi)集速度提高(升等1級(jí)增加1%,最大等級(jí)5)。
4. 點(diǎn)滿過(guò)路的”研究加速、超級(jí)地窖”
5. 點(diǎn)下”豐收”:這技能是主動(dòng)技能,可以使資源田立刻得到30分鐘的產(chǎn)出。不得不說(shuō)這技能非常好用,當(dāng)想產(chǎn)兵或派部隊(duì)出發(fā)時(shí),用一下馬上資源就出來(lái),比阿X師休一下滑進(jìn)motel更快!!
點(diǎn)滿主動(dòng)技能后已經(jīng)花了不少點(diǎn)數(shù)了,這時(shí)候在看每個(gè)人的情況而定,若常缺米就優(yōu)先點(diǎn)”糧食生產(chǎn)II”(建議先點(diǎn)這條線),缺木頭或鐵礦就點(diǎn)”木頭採(cǎi)集II”或”鐵礦生產(chǎn)”。然后依序往下點(diǎn)相關(guān)技能。
在戰(zhàn)斗、輔助線方面:
因?yàn)闆](méi)有好用的技能來(lái)協(xié)助生產(chǎn),我這邊就沒(méi)點(diǎn)任何一點(diǎn)技能。
第二型:天生好斗,唯我獨(dú)尊,愛(ài)好殺人型
顧名思義這類型的玩家渴望戰(zhàn)斗,所以在技能的點(diǎn)法不能太偏向一種,須兼顧到出兵和糧食的收益、減損平衡,所以技能指向能增加收成的產(chǎn)量和出兵產(chǎn)量。
不爽出來(lái)講阿,吃我的單手劍啦!!
在戰(zhàn)斗線方面
1. 點(diǎn)滿”部隊(duì)副重”:這技能前面已經(jīng)談過(guò),我們同樣的升級(jí)到最大等級(jí)。
2. 點(diǎn)滿”步兵防御、步兵生命I、步兵攻擊I”:步兵的兵種是ㄧ開始我們會(huì)建立出來(lái)的兵種,而為了要讓所生產(chǎn)的兵可以吃到技能效果,推薦大家可以優(yōu)先提升兵營(yíng)等級(jí)。
3. 選擇點(diǎn)滿”騎兵、車兵或車兵”其中一線的技能點(diǎn):因?yàn)橹饕寄堋绷⒓捶祷亍敝恍枰獫M足騎兵、車兵或車兵任一線點(diǎn)滿就好,我個(gè)人是選擇弓兵,因?yàn)楣墓袅ψ罡?,所以我選擇點(diǎn)滿”弓兵攻擊I和弓兵防御I”。
4. 點(diǎn)下”立即返回”:這技能是主動(dòng)技能,雖然不能使你參戰(zhàn)中的部隊(duì)撤退,但是可以將出征(走在路上)的部隊(duì)返回。這技能可以使你避開不必要的戰(zhàn)爭(zhēng)(如派兵后發(fā)現(xiàn)對(duì)手太強(qiáng)XD)。
在發(fā)展線方面
1. 點(diǎn)滿”加速建造”:這個(gè)技能是發(fā)展線的第一個(gè)技能,不點(diǎn)也不行。但是點(diǎn)滿可以使建筑物的升級(jí)時(shí)間縮短,非常萬(wàn)用(升等1級(jí)增加0.5%,最大等級(jí)5) 。
2. 點(diǎn)滿”木頭生產(chǎn)、糧食生產(chǎn)”:這兩個(gè)技能可以直接將木頭和糧食的產(chǎn)量提高(升等1級(jí)增加1%,最大等級(jí)5)。
3. 點(diǎn)滿”木頭採(cǎi)集、糧食採(cǎi)集”:這兩個(gè)技能可以從世界中的野生木頭和糧食的採(cǎi)集速度提高(升等1級(jí)增加1%,最大等級(jí)5)。
在輔助線方面
1. 點(diǎn)滿”攻打怪物I”:這個(gè)技能是發(fā)展線的第一個(gè)技能,不點(diǎn)也不行。但是點(diǎn)滿可以使攻擊怪物的行軍速度提升(升等1級(jí)增加5%,最大等級(jí)5) 。
2. 點(diǎn)滿過(guò)路的”體力恢復(fù)I”。
3. 點(diǎn)滿”訓(xùn)練數(shù)量I”:為了提高產(chǎn)兵數(shù)量,點(diǎn)滿這個(gè)是必要的。
二.技能篇
10級(jí)前一級(jí)3點(diǎn) 10級(jí)開始4點(diǎn) 20級(jí)應(yīng)該是5點(diǎn)了吧
洗點(diǎn).金幣一千 或者洗點(diǎn)卷 在聯(lián)盟商店40W買
有以后準(zhǔn)備洗點(diǎn)的 那就無(wú)所謂了 你愛(ài)加哪加哪啊 不過(guò)一般是點(diǎn)5點(diǎn)戰(zhàn)斗里的負(fù)重 然后點(diǎn)輔助里的招募數(shù)量那排 這樣前期會(huì)好發(fā)展點(diǎn)
沒(méi)準(zhǔn)備洗點(diǎn)的 3個(gè)方向
1.戰(zhàn)斗
全部點(diǎn)數(shù)投入戰(zhàn)斗里的玩家 一般有兩個(gè)分支 一個(gè)是步兵防御 一個(gè)是步兵血量 其實(shí)我也不知道哪個(gè)好 因?yàn)槟壳斑€沒(méi)看到有做相關(guān)實(shí)驗(yàn)的帖子 個(gè)人偏向防御
點(diǎn)到后面 就是3個(gè)分支了 騎兵攻擊 弓兵攻擊 車兵攻擊 要么騎兵 要么弓兵 車兵不點(diǎn) 為什么?車兵出手較慢 甚至有的時(shí)候車兵還沒(méi)出手 戰(zhàn)斗就結(jié)束了.
第一個(gè)主動(dòng)技能軍隊(duì)召回 冷卻8小時(shí) 這個(gè)技能可以在3秒內(nèi) 注意 是3秒內(nèi) 加上服務(wù)器延遲 甚至5 6 7 8秒內(nèi) 把在外的軍隊(duì)馬上召回來(lái) 不是瞬移 是跑的超級(jí)超級(jí)快 可以看到的 啥用?平常丟太遠(yuǎn)了 急著回來(lái) 你用就是 特別別人打你 你隊(duì)伍都在外頭 等還有十來(lái)秒 你來(lái)個(gè)召回 對(duì)面直接撞墻 如果是你實(shí)力低 招回來(lái)干嘛 送分啊 但是這個(gè)技能無(wú)法召回集結(jié)完成后出發(fā)的隊(duì)伍 想召回集結(jié)出發(fā)的隊(duì)伍 退盟下就可以 這個(gè)技能比道具召回強(qiáng)很多多多 就是要用在關(guān)鍵地方
2.發(fā)展
點(diǎn)啥呢 木頭還是糧食呢 這個(gè)也沒(méi)啥好爭(zhēng)的 看個(gè)人喜好 就是主動(dòng)技能有點(diǎn)積累 半小時(shí)的產(chǎn)量 4小時(shí)冷卻..
3.輔助
肯定是點(diǎn)左邊了 除非你升箭塔 升啊升啊 黃金就沒(méi)了 主動(dòng)技能是加速你去盟友城的移動(dòng)速度 包括支援 集結(jié) 至于這個(gè)技能是不是全盟都有效果 沒(méi)試過(guò) 你自己去盟友那10分鐘 用了技能 顯示還是 10分鐘 實(shí)際出發(fā)就只要5分鐘 點(diǎn)滿20級(jí)打怪加速 我只能說(shuō) 刷怪很快 很快 3隊(duì)刷怪 不用半小時(shí) 體力一管
打仗詳細(xì)配兵策略
假設(shè)你是16本,有貴族劍士4萬(wàn),投石車3萬(wàn),有6級(jí)弓3萬(wàn),6級(jí)騎3萬(wàn)。同時(shí)你還存有一部分5級(jí)弓8000、5級(jí)騎8000。
那么,假如你最大出兵數(shù)為7萬(wàn)(具體我記不清了)。你的出征最優(yōu)配置即為,2萬(wàn)步,5級(jí)弓8000,5級(jí)騎8000,6級(jí)弓1.2萬(wàn),6級(jí)騎1.2萬(wàn),投石車1萬(wàn)。
2萬(wàn)步不是標(biāo)準(zhǔn)的,要看對(duì)方的步兵配置,當(dāng)然不要為了給輸出兵種提供數(shù)量,而減少步兵的配置。一般單挑2W左右是足夠的,可以少一些,不必放太多。當(dāng)然如果你問(wèn)我,對(duì)面步兵有3W怎么辦?如果是這種情況,我不建議你一個(gè)人去撞。
5級(jí)弓和5級(jí)騎,不管你到16本留有多少,都應(yīng)該上,因?yàn)樗麜?huì)為你增加每回合的輸出兵種。
6級(jí)弓和6級(jí)騎該如何配置?在上完步兵,低級(jí)騎士和低一級(jí)的弓手之后,剩下的可以平均分配。
假如你的隊(duì)伍中有槍兵,那么槍兵依然要上。
假如你的隊(duì)伍中有沖車,切記,沖車不能與步兵同時(shí)上。更不能在集結(jié)的時(shí)候上。
所以,出兵打仗很簡(jiǎn)單啦。不論你是攻城還是打田,保證步兵夠用的基礎(chǔ)上,先把低一級(jí)的兵派上,然后剩下的額度平均分,沖車不上場(chǎng)。假如你高級(jí)兵和低級(jí)兵都很多呢?那就除了步兵都平均分,這樣容易理解和臨時(shí)反應(yīng)。
打怪攻略
說(shuō)完打仗,我說(shuō)下打怪。打怪和打仗是兩個(gè)路子,你能不能打得過(guò)野怪,不是你步兵夠不夠,而是你的輸出夠不夠。
打怪的時(shí)候該如何輸出最大化呢?調(diào)整步兵的數(shù)量,可以減少一半,然后其他兵種平均分,沖車不上。
最后,有人問(wèn)我,守城怎么辦?如果是一對(duì)一的守城,那肯定是你所有的兵都放在家里守是最優(yōu)化的了。當(dāng)然,多人防多人又是另一回事,這個(gè)我們后面再講。
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