- 游戲大?。?span>240.23M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 競技格斗
- 更新時(shí)間:2017-05-05 14:20
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://www.lz0519.com
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190.00M/中文/10.0
378.00M/中文/7.5
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怪咖聯(lián)盟百度版是一款經(jīng)典的moba手游,這款游戲采用了主流的Unity3D引擎打造,精美的游戲畫面,流暢的游戲操作,給玩家?guī)碜罹蚀碳さ膽?zhàn)斗體驗(yàn),還在等什么?趕快來綠色資源網(wǎng)下載試試吧!
《怪咖聯(lián)盟》針對手持設(shè)備優(yōu)化設(shè)計(jì),打造更好玩的娛樂MOBA手游。 ios安卓全球同服競技,30秒上手3分鐘超神7分鐘一局玩到爽,更有守護(hù)精靈為你保駕護(hù)航,幾十位英雄為你隨時(shí)待命。風(fēng)騷走位、戰(zhàn)術(shù)配合、馴龍為寵、激爽團(tuán)戰(zhàn),讓你指尖綻放競技精彩,且有全球聯(lián)賽等你來戰(zhàn)。秀微操、虐對手、立即拿起手機(jī)和朋友一起開擼!
成熟全面的裝備技能
《怪咖聯(lián)盟》中的各種系統(tǒng)設(shè)置都很像《英雄聯(lián)盟》,游戲中的裝備同樣分為物攻、法攻、生命值、護(hù)甲防御、移動(dòng)速度、消耗藥劑等幾類,推薦裝和合成方向都有提示,即時(shí)是MOBA新手玩家也非常容易上手。
技能方面每個(gè)英雄都有3個(gè)普通技能,一個(gè)終極技能,還有一個(gè)類似于LOL中“召喚師”技能的特效技能。從技能效果上看,《怪咖聯(lián)盟》也基本遵照了LOL的套路,傷害、控制、爆發(fā)、AOE、治療等一應(yīng)俱全。
個(gè)性十足的原創(chuàng)英雄
《怪咖聯(lián)盟》的英雄解鎖機(jī)制和LOL也很相似,玩家在游戲開始可以從力量、敏捷、智力、體力等四個(gè)不同英雄中選擇一個(gè)作為初始英雄,再通過各地圖的PVP獲得游戲幣購買其他角色,不充值也能得到所有英雄。和LOL一樣,游戲中同樣提供多種華麗的英雄皮膚供玩家自由選擇。
貼合觸屏的手勢操作
《怪咖聯(lián)盟》采用主流的Unity3D引擎進(jìn)行研發(fā),游戲在玩法上和LOL的相似度也很高,包括戰(zhàn)斗機(jī)制和裝備系統(tǒng)等等。而操作上《怪咖聯(lián)盟》根據(jù)手游特點(diǎn)進(jìn)行了合理的調(diào)整,使技能釋放的設(shè)計(jì)更加貼合觸屏移動(dòng)設(shè)備的玩家。在《怪咖聯(lián)盟》中,當(dāng)玩家技能后出現(xiàn)預(yù)備光圈或者預(yù)備箭頭,技能并未放出,則說明該技能可以二次拖動(dòng)光圈或箭頭選定目標(biāo)位置,玩家可以通過劃動(dòng)等手勢操作來選定軌跡、釋放技能。
流暢快速的游戲節(jié)奏
和《英雄聯(lián)盟》等端游相比,作為手游的《怪咖聯(lián)盟》更強(qiáng)調(diào)用碎片化時(shí)間進(jìn)行游戲,這決定了每一局游戲的節(jié)奏一定要快于LOL。在《怪咖聯(lián)盟》中,傳統(tǒng)推塔對戰(zhàn)人數(shù)被簡化為3V3,整體感覺很像LOL的“扭曲叢林”,但雙方的距離大大縮短,最快時(shí)間便能短兵相接。同時(shí)玩家的復(fù)活時(shí)間也大大縮短,死亡后很快就能重返戰(zhàn)場,避免了無意義的等待。游戲還加入LOL所沒有的全新玩法,如礦戰(zhàn)資源爭奪戰(zhàn)、短時(shí)混戰(zhàn)PVP和副本模式等。
操作特點(diǎn)
在《怪咖聯(lián)盟》中,戰(zhàn)斗操作根據(jù)手游特點(diǎn)進(jìn)行了合理調(diào)整,使技能釋放設(shè)計(jì)更加貼合觸屏移動(dòng)設(shè)備,在虛擬鍵盤的基礎(chǔ)上加入了拖劃等手勢操作,使戰(zhàn)斗更加流暢。和MOBA端游相比,游戲節(jié)奏的變化也十分明顯,除了對戰(zhàn)玩家人數(shù)簡化為單路3V3外,戰(zhàn)斗地圖也進(jìn)行了相對縮小,玩家死亡復(fù)活時(shí)間更短,這些改動(dòng)都大大縮短了單局游戲時(shí)長。
技術(shù)特點(diǎn)
《怪咖聯(lián)盟》在技術(shù)層面的突破更值得業(yè)內(nèi)關(guān)注,游戲采用Unity3D引擎的可視化編輯,設(shè)置了資源重用池,減少了此類游戲復(fù)雜的資源調(diào)用,使模型場景的復(fù)用率更高,從而讓客戶端“大瘦身”,游戲安裝包僅為96M,和動(dòng)輒上G的游戲相比,明顯降低了玩家門檻。網(wǎng)絡(luò)也是MOBA手游需要面臨的一大問題,國外手游豪門gameloft出品的MOBA手游《混沌秩序之英雄戰(zhàn)歌》就因?yàn)橛螒蛑械目D問題,導(dǎo)致游戲在中國市場遲遲打不開局面?!豆挚?lián)盟》的技術(shù)團(tuán)隊(duì)經(jīng)過反復(fù)嘗試,采用了高效可靠的UDP傳輸協(xié)議和MongoDB數(shù)據(jù)庫,使游戲具有了穩(wěn)定高速的信息傳輸和存儲(chǔ)性能,同時(shí)還采用纖程處理消息機(jī)制避免采用線程導(dǎo)致的問題。這一系列的技術(shù)應(yīng)用突破不僅讓游戲運(yùn)行穩(wěn)定流暢,更實(shí)現(xiàn)了MOBA游戲中不可或缺的斷線重連功能,即玩家因網(wǎng)絡(luò)問題掉線后還能再次回到他所在的戰(zhàn)局場景,并繼承他在這局游戲中的所有數(shù)據(jù)。
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