- 游戲大小:186.00M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費軟件 / 角色扮演
- 更新時間:2017-04-06 09:30
- 運行環(huán)境:Android
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
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傳奇時代手游安鋒版是一款專為喜歡玩?zhèn)髌娴呐笥汛蛟斓?a href="http://www.lz0519.com/k/shoujiyouxi/" target="_blank">手機游戲,游戲真實還原端游游戲玩法,元素,喜歡的朋友趕緊來綠色資源網(wǎng)下載吧
《傳奇時代》中每個職業(yè)都有屬于自己的特定角色屬性,例如戰(zhàn)士的高血量和高防御、法師的高傷害以及道士的均衡。但在游戲中角色的實際屬性并不只有這么簡單的衡量指標,接下來就由小編來為大家一一介紹吧!
小伙伴使用職業(yè)屬性有物理防御,魔法防御,內功值,減傷,閃避,暴擊,準確,幸運以及詛咒。這些屬性或者來自人物本身,或者來自裝備,來自寶石或者其他功能,這里我不做過多分析,我們暫時只說屬性對戰(zhàn)斗的影響。
對于玩家的基礎屬性,物理攻擊,魔法攻擊,道術攻擊,這三項分別會對三個職業(yè)的技能進行加成。這意味著提升這三種屬性的值越高,技能打出的傷害也就越高,它是玩家的基礎屬性,重要性不言而喻。然后是物理防御和魔法防御,這很好理解,他們分別對應魔法攻擊和物理攻擊,同等情況下,防御越高受到的傷害越少。
減傷系統(tǒng)是本作特色系統(tǒng),減傷的高低與玩家的內功等級有關,內功等級越高,減傷就越高!另外內功還可以為玩家提供一定內功值,內功值可以在玩家受到傷害時,抵擋一部分傷害,并且內功等級越高,其內功值也會提高哦。
對于一些系數(shù)加成的屬性,即使值很小,但是對傷害的加成是很大的。準確對應閃避,很好理解,準確是自己能打到別人的幾率,閃避是自己能躲避的幾率。想想這種情況,如果自己閃避高到躲避掉一切技能,而準確高到能打中所有人,那自己在游戲中將是無敵的存在。
暴擊相信是玩過游戲的人都比較熟悉的屬性,顧名思義就是傷害加倍,是不是很心動。
幸運和詛咒是相對應的值,相互排斥,注意游戲中的基本屬性都是分上限和下限,幸運值會增加戰(zhàn)斗時用上限計算的概率,所以,不要忽略它。詛咒就更可惡了,它會增加你擊殺玩家裝備的掉落概率,是不是很吊,相當于即使你擊殺的是白名玩家,他的裝備依然可以掉落,是不是一種去大殺特殺的沖動。
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