- 游戲大小:634.00M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費軟件 / 單機游戲
- 更新時間:2017-03-30 11:32
- 運行環(huán)境:WinAll
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
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軸心國與同盟國中文版是一款二戰(zhàn)題材的策略類單機游戲,游戲中玩家將會重新體驗人類歷史上最大的一場戰(zhàn)爭,玩家在游戲中可以控制美國、英國、德國、蘇聯(lián)、日本五個國家的軍事和經(jīng)濟的走向,感興趣就來綠色資源網(wǎng)下載體驗!
《軸心國與同盟國》(Axis And Allies(Axis&Allies)是TimeGate Studios出品的戰(zhàn)爭題材策略游戲,以第二次世界大戰(zhàn)為題材的策略游戲,實時、策略、實戰(zhàn)。原版為五國,即美、英、蘇、德、日。你可以自己編輯戰(zhàn)斗地圖,也可以選擇游戲里的地圖。你個以選擇任意勢力和任意將領(lǐng)攻打任意勢力、將領(lǐng),你可以選擇美國、英國、蘇聯(lián)、日本、德國。你的目的是消滅敵方的勢力,不被敵方消滅。
1.美國:
高經(jīng)濟,中后期能力強,前期略疲軟。美國各師部擁有比較高的初始經(jīng)濟(各國通常是初始+25錢/s,美國是30)。其中期核心單位機械化反坦克團在各國中最強(關(guān)鍵科技齊全,自身靈活,轉(zhuǎn)身速度快)。后期核心單位榴彈炮坦克炮兵攻擊力高10,炮兵科技齊全,炮擊具有毀滅性的效果。將軍技能威力強大。但缺陷是步兵沒有狙擊類單位,導(dǎo)致前期步兵時期偏脆弱。
2.英國:
高經(jīng)濟,前中期能力強,中后期略疲軟。英國由于建筑造價廉價(造價-10%),擁有最快的經(jīng)濟增速。前中期傘兵的特種空勤團(SAS)帶有狙擊手,并且各方面綜合能力強。但坦克的能力偏弱,導(dǎo)致英國的后期能力略微遜色。
3.日本:
高經(jīng)濟,前期能力強,中期缺乏機械化支撐,后期能力中規(guī)中矩。日本擁有最廉價的狙擊手,意味著它有最快的進攻速度。步兵傘兵普遍高士氣,以及關(guān)鍵的帶迫擊炮的步傘高攻擊力高士氣打擊帶來較強的前期能力。但機械化單位護甲和生命值的缺乏造成中期無單位可用,只能利用步兵來面對敵方機械化以期快速過渡到后期。最終的榴彈炮坦克由于前排是中型坦克(其他國家是輕型,但日本中型沒比別人輕型強多少……),能力算得上中上。
4.德國:
最低經(jīng)濟,中后期能力稍強。德國缺少所有關(guān)鍵的經(jīng)濟特征和科技,并且沒有狙擊能力,造成德國前期大空檔。雖然擁有第二強的機械化反坦克團(僅次于美國),但由于經(jīng)濟的拖累導(dǎo)致即便以這個單位為核心對抗,德國也打不過使用同一單位的對手(打不過英國、蘇聯(lián),數(shù)量多才是硬道理……)。最終單位榴彈炮坦克更是由于經(jīng)濟問題很難成型,重型坦克雖然單挑能力不錯尚堪一用,但是隨著數(shù)量的堆積,重型沒有拖后容易全滅的特點會越來越明顯,而德國的經(jīng)濟顯然死不起??傊聡褪且粋€全參數(shù)削弱10%-20%的美國,最可悲的是面對美國時,德國所有能用的單位(偵察兵、步兵迫擊炮、機械化反坦克團、榴彈炮坦克)全打不過。
5.蘇聯(lián):
這個游戲里蘇聯(lián)缺乏特色。蘇聯(lián)的唯一亮點只在于廉價的狙擊手,在前期步兵對抗中能力比較強,但缺乏對抗機械化能力。而其他步兵、機械化、坦克類單位都中規(guī)中矩,步兵廉價但缺乏攻擊力和再補給能力,機械化和坦克雖然皮糙肉厚但是動作緩慢容易被殲滅,加上機械化和坦克攻擊能力不足難以殲滅敵人,經(jīng)濟雖然不算差但也絕沒有任何優(yōu)勢可言(除了對可憐的德國還算有經(jīng)濟優(yōu)勢……)。玩家對抗中,蘇聯(lián)即便是對抗可憐的德國,也必須全程壓迫著德國打(高水平對抗同水平蘇聯(lián)勝算大很多,基本上只要不松懈、不搞怪都能做到一路壓到死),一旦被德國的反擊打到?jīng)]有優(yōu)勢,就再無翻身的機會。
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