- 游戲大?。?span>198.00M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 飛行射擊
- 更新時間:2018-04-15 12:46
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級:
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無
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戰(zhàn)鷹雄風(fēng)游戲是一款為喜歡戰(zhàn)機(jī)對戰(zhàn)手游的玩家打造的手機(jī)游戲,游戲設(shè)計(jì)了眾多不同的戰(zhàn)機(jī)組合,每一個戰(zhàn)機(jī)都擁有自己獨(dú)特的技能,能夠?yàn)橥婕姨峁└嗟木?,喜歡就來綠色資源網(wǎng)下載吧!
戰(zhàn)鷹雄風(fēng)手游是一款3D寫實(shí)類戰(zhàn)機(jī)卡牌手游,二戰(zhàn)至今百款戰(zhàn)機(jī)為您而戰(zhàn),多元培養(yǎng)屬于你的戰(zhàn)斗編隊(duì)。前中航戰(zhàn)機(jī)質(zhì)檢人員傾力打造,精致還原百類戰(zhàn)機(jī)外形及性能,為您帶來如實(shí)的戰(zhàn)爭體驗(yàn),真實(shí)戰(zhàn)機(jī)精還原,簡單操作秀輸出,海量福利每日領(lǐng)!
狂熱
簡單來說狂熱技能就是一個能力的增幅,讓我們分情況討論使用的友軍。
使用給戰(zhàn)斗戰(zhàn)機(jī)(戰(zhàn)斗機(jī)/轟炸機(jī))
狂熱給戰(zhàn)斗戰(zhàn)機(jī)后,其攻擊的敵機(jī)會以明顯的速度失去生命并墜落,狂熱技能給戰(zhàn)斗戰(zhàn)機(jī)永遠(yuǎn)是個合理的選擇。
基礎(chǔ)的能力越強(qiáng),在增幅后會越發(fā)的厲害,所以使用狂熱技能給戰(zhàn)斗戰(zhàn)機(jī)時一定要給可作戰(zhàn)戰(zhàn)機(jī)中強(qiáng)化的最強(qiáng)的一個。
當(dāng)戰(zhàn)機(jī)即將移動(對面敵軍即將墜落)的時候不要給出狂熱技能,移動中無法攻擊,唯一的用處恐怕只有加快的導(dǎo)彈充能速度了。
使用給預(yù)警機(jī)
相對于使用給戰(zhàn)斗戰(zhàn)機(jī)是為了瞬時的火力壓制與敵方減員,使用給預(yù)警機(jī)的目的就是“導(dǎo)彈充能速度”了,狂熱不僅可以使導(dǎo)彈加速充能,預(yù)警機(jī)與加油機(jī)的技能也能加快。所以可以達(dá)到一段時間(近20秒)的持續(xù)承擔(dān)敵方技能的效果。
一般的使用時機(jī)是預(yù)警機(jī)使用過一次技能之后的4-5秒時使用,但其實(shí)不需要太過講究。
當(dāng)因?yàn)殛嚾輪栴}導(dǎo)致有我方一兩架戰(zhàn)機(jī)遠(yuǎn)離加油機(jī)時,除去分擔(dān)技能,狂熱給預(yù)警機(jī)或許是個不錯的救援方式。
使用給加油機(jī)
狂熱技能給加油機(jī)的話,加油機(jī)幾乎一直處于小加血、間歇性大加血的狀態(tài),期間小加血范圍內(nèi)幾乎不會有戰(zhàn)機(jī)墜毀。
當(dāng)戰(zhàn)機(jī)離開了加油機(jī)并血量不足時可以通過狂熱技能給加油機(jī)來救援,但假如戰(zhàn)機(jī)在加油機(jī)技能范圍外的話就需要分擔(dān)技能防范于未然了。
分擔(dān)
分擔(dān)技能可以使戰(zhàn)機(jī)的收到傷害分散,且自身無敵,也就是讓己方最容易墜毀的戰(zhàn)機(jī)延長作戰(zhàn)時間的技能。
目標(biāo):分擔(dān)技能的主要作用目標(biāo)一般為遠(yuǎn)離加油機(jī)的戰(zhàn)機(jī),或是己方主要承受傷害戰(zhàn)機(jī)。
時機(jī):戰(zhàn)斗中戰(zhàn)機(jī)受傷并不是持續(xù)平緩的,敵軍的技能條蓄滿后也會發(fā)射導(dǎo)彈,而且經(jīng)常是齊射,所以分擔(dān)的時機(jī)就需要各位自己拿捏了。小編我一般是提前選擇技能,在看見敵軍發(fā)射導(dǎo)彈后使用技能,這樣較為穩(wěn)妥。
彈幕
關(guān)于彈幕技能,有兩個要點(diǎn)需要重點(diǎn)注意:傷害基于主機(jī)以及隨機(jī)目標(biāo)。
由于戰(zhàn)斗中只要主機(jī)墜毀,戰(zhàn)斗就直接失敗,所以主機(jī)必然是重點(diǎn)培養(yǎng)的戰(zhàn)機(jī),也因?yàn)榧寄軅谥鳈C(jī),所以小編推薦各位玩家選擇最好的戰(zhàn)斗戰(zhàn)機(jī)(戰(zhàn)斗機(jī)、加油機(jī))來當(dāng)主機(jī),這樣主機(jī)硬度通過強(qiáng)化來提升,傷害高的同時也讓彈幕技能傷害大增。
而由于彈幕技能目標(biāo)隨機(jī),所以敵軍數(shù)量眾多的時候不能很如愿的對某架敵機(jī)打出傷害,尤其是當(dāng)一架敵機(jī)殘血時一定要忍住,假如運(yùn)氣不好可能導(dǎo)彈全打在了本就快墜毀的敵機(jī)上。
經(jīng)過測試,彈幕技能使用時就會找好目標(biāo),若在導(dǎo)彈運(yùn)動過程中敵機(jī)墜毀,導(dǎo)彈依舊會攻擊目標(biāo)并打空,這也是在敵機(jī)殘血時一定要忍住不要施放彈幕技能的原因。
開發(fā)者:北京昊睿中天科技有限公司
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