- 游戲大?。?span>267.09M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 角色扮演
- 更新時(shí)間:2017-08-14 10:07
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
286.13M/中文/10.0
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永恒手游是一款由黎明工作室繼《戰(zhàn)神黎明》之后打造的一款大型動(dòng)作類MMO RPG多人在線手機(jī)游戲,為玩家提供了充足的自由發(fā)揮空間,每個(gè)人都可以按照自己的喜好去玩不同的玩法。是一款自由度非常高的國(guó)戰(zhàn)型手游!
1. 裝備系統(tǒng)
裝備系統(tǒng)作為玩家的核心追求,是游戲中玩家戰(zhàn)力成長(zhǎng)最重要的途徑。
裝備類型:武器,頭盔,項(xiàng)鏈,下擺,靴子,護(hù)肩,衣服,符咒
裝備品質(zhì):裝備分為綠,藍(lán),紫,金,暗金5種品質(zhì)
裝備強(qiáng)化途徑
強(qiáng)化:需要強(qiáng)化石,金幣,用于提升裝備基礎(chǔ)屬性。有一定幾率暴擊。
打造:需要打造工具,水晶石打造高品質(zhì)裝備。有概率失敗,失敗獲得強(qiáng)化石
培養(yǎng):針對(duì)固定部位的強(qiáng)化,需要培養(yǎng)石
熔煉:用于回收不需要的裝備。熔煉后獲得強(qiáng)化石
附魔:附魔后得到套裝效果,需要附魔材料
2. 技能系統(tǒng)
主動(dòng)技能:每個(gè)職業(yè)有5個(gè)固定主動(dòng)技能槽。每個(gè)槽對(duì)應(yīng)一個(gè)技能手勢(shì)。每個(gè)主動(dòng)技能有2個(gè)分支。
被動(dòng)技能:每個(gè)職業(yè)有2個(gè)固定被動(dòng)技能槽,可從4個(gè)修煉的被動(dòng)技能中任意配置兩個(gè)。
天賦:每個(gè)職業(yè)有1個(gè)固定天賦,只能升級(jí),不能更換。
技能強(qiáng)化途徑
升級(jí):通過(guò)消耗主動(dòng)技能書(shū)和被動(dòng)技能書(shū),可以提升主動(dòng)技能和被動(dòng)技能的效果。
3. 圣物系統(tǒng)
圣物類型:圣徽,圣像,圣骨,圣杯,圣杖
圣物品質(zhì):圣物分為綠,藍(lán),紫,金,暗金5種品質(zhì)
圣物強(qiáng)化途徑
吞噬:圣物吞噬另外一件圣物后,可隨機(jī)獲得被吞噬圣物一條額外屬性。最多可獲得6條額外屬性。
轉(zhuǎn)移:可對(duì)換兩件圣物的額外屬性
4. 武將系統(tǒng)
武將是玩家在戰(zhàn)斗中最重要的合作伙伴,可配合主角打敗強(qiáng)大的敵人。武將根據(jù)技能和天賦的不同,分為不同方向的武將:輸出,控制,肉盾,治療。
武將品質(zhì):圣物分為綠,藍(lán),紫,金4種品質(zhì)
武將強(qiáng)化途徑
升級(jí):消耗金幣,經(jīng)驗(yàn)書(shū),提升武將基礎(chǔ)屬性。武將等級(jí)影響突破等級(jí)。
突破:消耗元素材料,提升武將基礎(chǔ)屬性,并可開(kāi)放新的技能和羈絆等級(jí)。
分解:用于回收不再需要的武將,可得到經(jīng)驗(yàn)書(shū)和突破材料
5.陣營(yíng)系統(tǒng)
陣營(yíng)官職:
官職類型:國(guó)王,王后,宰相,內(nèi)務(wù)大臣,左將軍,右將軍
產(chǎn)生方式:國(guó)王通過(guò)王者之戰(zhàn)產(chǎn)生,既陣營(yíng)內(nèi)排名前16的高手對(duì)戰(zhàn)產(chǎn)生,其他官職通過(guò)國(guó)王任命產(chǎn)生。
陣營(yíng)任務(wù)
陣營(yíng)押鏢:將陣營(yíng)物資護(hù)送到指定地點(diǎn),即可獲得一定陣營(yíng)聲望,如果過(guò)程中被敵對(duì)陣營(yíng)玩家截殺,則無(wú)任何獎(jiǎng)勵(lì)。若截殺地方押鏢玩家,也可獲得聲望。
刺探:深入敵方陣營(yíng),刺探情報(bào),刺探情報(bào)數(shù)越多,獲得聲望越多。
巡查:在己方陣營(yíng)巡邏,發(fā)現(xiàn)地方刺探玩家,使用巡查技能識(shí)破后可獲得聲望。
刺殺:深入敵方陣營(yíng),刺殺相關(guān)的人物。
社會(huì)系統(tǒng)
不光靠戰(zhàn)斗互動(dòng),游戲里有足夠多的,隨機(jī)的事件可發(fā)生,有足夠多的社會(huì)事件和足夠復(fù)雜的人際關(guān)系。例如國(guó)王的產(chǎn)生,任命官職,聊天頻道的用戶自我管理等等,形成一個(gè)復(fù)雜的社會(huì)系統(tǒng)而非線性的了。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
目前市面上,一般動(dòng)作向游戲更多是偏向推圖。特點(diǎn)是打擊感強(qiáng),但是互動(dòng)單薄線性,深度不夠。
另一個(gè)方向是,社會(huì)系統(tǒng)足夠復(fù)雜的mmo方向,但戰(zhàn)斗系統(tǒng)爽快感,打擊感沒(méi)那么強(qiáng),更多的是偏站樁。
《永恒》把這2個(gè)方向的優(yōu)點(diǎn)都結(jié)合起來(lái),把強(qiáng)打擊系統(tǒng)做到了玩家的實(shí)時(shí)pk上,玩家實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,可以做到把對(duì)手擊退,打飛,打浮空,也可以翻滾躲避對(duì)手的攻擊。這個(gè)是技術(shù)上的一個(gè)較大的突破。
戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)操作上,完全摒棄了虛擬搖桿,及技能按鈕的方式,玩家的手指在屏幕上任意位置都可以放出技能。游戲中專門設(shè)計(jì)了一套最精簡(jiǎn)的釋放手勢(shì)。
戰(zhàn)斗過(guò)程中,玩家視覺(jué)焦點(diǎn),只需要專注于主角的和敵人身上,而不需要在屏幕中央的主角,和屏幕邊緣的按鈕之前掃來(lái)掃去。
基于這套基礎(chǔ)操作,可以保證玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中體驗(yàn)到非常好的心流體驗(yàn)。
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