- 游戲大小:170.00M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類(lèi)型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類(lèi)別:免費(fèi)軟件 / 角色扮演
- 更新時(shí)間:2019-08-30 17:52
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
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魔獸部落手游九游版是一款以魔獸為題材的角色扮演類(lèi)手游,戰(zhàn)斗場(chǎng)景精美震撼,全新的引擎技術(shù)精細(xì)還原游戲的每一寸細(xì)節(jié),帶給你無(wú)與倫比的視覺(jué)體驗(yàn),小伙伴們快來(lái)綠色資源網(wǎng)下載玩耍吧!
游戲根據(jù)頁(yè)游改編而來(lái),經(jīng)典的地圖場(chǎng)景都得到了延續(xù),在游戲中強(qiáng)大的魔獸團(tuán)來(lái)襲,英雄養(yǎng)成只手擎天為你而戰(zhàn);唯我獨(dú)尊血戰(zhàn)副本爭(zhēng)英雄!游戲中獨(dú)創(chuàng)首飾打造、考古等系統(tǒng)模式給玩家?guī)?lái)全新體驗(yàn)。帶領(lǐng)玩家探索整個(gè)世界,打造自己心儀的裝備并提升相應(yīng)的屬性與戰(zhàn)斗力。排兵布陣系統(tǒng)讓玩家自由的體驗(yàn)戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。
【超全種族設(shè)定 混戰(zhàn)更熱鬧】
友善可親的牛頭人、高大威猛的巨魔、聰明機(jī)智的矮人、正直淳樸的獸人、優(yōu)雅美麗的暗夜精靈等等都可能會(huì)加入到你的隊(duì)伍中,和你一同成長(zhǎng)并幫助你完成保護(hù)艾澤拉斯的使命!
【精美戰(zhàn)斗場(chǎng)景 特效更華麗】
本作采用了Cocos2D-X游戲引擎制作,采用沿襲魔獸系列特色的歐美畫(huà)風(fēng),精細(xì)再現(xiàn)游戲場(chǎng)景地貌細(xì)節(jié)和技能特效,為玩家呈現(xiàn)更完美震撼的視覺(jué)體驗(yàn)。
【超高還原主線 劇情更原味】
經(jīng)典的舊世劇情將在游戲中重現(xiàn),不但有一系列如死亡礦井、血色修道院、死靈廢墟等為魔獸老玩家所熟知的副本章節(jié),更有諸如礦洞工人、熔巖祭司、水晶巨人、恐懼魔王等經(jīng)典任務(wù)怪出現(xiàn)在擊殺列表中。
敵人隨時(shí)會(huì)到來(lái)!勇士們做好戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備了嗎?
【龍眠神殿】:只有真正的強(qiáng)者才能越過(guò)層層阻礙,探索數(shù)不盡的未知寶藏,集結(jié)自己的軍團(tuán)向著沒(méi)有終點(diǎn)的目標(biāo)進(jìn)發(fā)吧!!玩家在該模式中將不斷向更高的層次進(jìn)行攀登,只有通過(guò)正確的戰(zhàn)術(shù)指揮才能在超越極限的噩夢(mèng)中存活。
【遠(yuǎn)征】:遠(yuǎn)征的路途中中盤(pán)踞著各種奇異的領(lǐng)域,魔法和物理攻擊可能對(duì)他們都沒(méi)有效果,但如果能戰(zhàn)勝他們,可獲得大量經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
【考古】:不停地戰(zhàn)斗結(jié)束后,玩家可以對(duì)已經(jīng)通關(guān)的區(qū)域進(jìn)行另外一種形式的探索,從而挖掘這片區(qū)域的神秘和未知,從而調(diào)劑無(wú)盡的戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)是本游戲的核心系統(tǒng),推圖、需要戰(zhàn)斗功能的系統(tǒng)都基于戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗是玩家在游戲中的核心追求點(diǎn),戰(zhàn)斗直觀體現(xiàn)了玩家自身價(jià)值,同時(shí)也是游戲的主要樂(lè)趣所在。
戰(zhàn)斗分為敵我雙方,每一方最多可以派5個(gè)任意職業(yè)的英雄參戰(zhàn)。
每個(gè)英雄占一個(gè)英雄欄位,英雄站位可以在每場(chǎng)戰(zhàn)斗開(kāi)始之前進(jìn)行調(diào)整,在沒(méi)有特殊技能等情況的影響下,站位不能在戰(zhàn)斗中改變。
戰(zhàn)斗界面會(huì)顯示戰(zhàn)斗場(chǎng)景、英雄模型、英雄狀態(tài)、各種特效、英雄出手順序條等。
戰(zhàn)斗中英雄可以使用普通攻擊、主動(dòng)技能,英雄會(huì)受到被動(dòng)技能和光環(huán)以及BUFF的影響。
被動(dòng)以及光環(huán)效果影響整場(chǎng)戰(zhàn)斗,BUFF效果通過(guò)技能觸發(fā)并在持續(xù)一定時(shí)間后消失。
戰(zhàn)場(chǎng)中所有角色按速度及技能讀秒等邏輯判斷出手,當(dāng)戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí),勝負(fù)根據(jù)具體功能確定。
玩家在滿(mǎn)足特定條件的情況下可以選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗或手動(dòng)戰(zhàn)斗以及放棄戰(zhàn)斗,自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí)系統(tǒng)自動(dòng)為英雄出手(包括普通攻擊和主動(dòng)技能),具體技能根據(jù)AI決定。手動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí)玩家可以選擇是否釋放技能以及釋放哪種技能。放棄戰(zhàn)斗會(huì)立即結(jié)束戰(zhàn)斗,放棄戰(zhàn)斗均判定為戰(zhàn)斗失敗。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是本游戲的核心系統(tǒng),推圖、需要戰(zhàn)斗功能的系統(tǒng)都基于戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗是玩家在游戲中的核心追求點(diǎn),戰(zhàn)斗直觀體現(xiàn)了玩家自身價(jià)值,同時(shí)也是游戲的主要樂(lè)趣所在。
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