- 游戲大小:88.08M
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 策略塔防
- 更新時(shí)間:2017-09-16 23:13
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:夜神
- 官方網(wǎng)站:暫無(wú)
483.82MB/中文/7.8
205.71M/中文/6.5
100.26M/中文/8.4
201.41M/中文/5.2
17.44M/中文/5.0
部落沖突coc夜神版是一款全球范圍內(nèi)的大型策略塔防手游,一直以精美的畫面和全球交互體驗(yàn)而備受玩家喜愛,豐富的劇情讓游戲的玩法也顯得生動(dòng)起來(lái),綠色資源網(wǎng)為大家?guī)?lái)部落沖突夜神官方版,快來(lái)下載吧!
部落沖突夜神版精美細(xì)膩的畫面和清新簡(jiǎn)潔的場(chǎng)景設(shè)計(jì)一直廣受好評(píng),所有的細(xì)節(jié)都展現(xiàn)的淋漓盡致。不管是大本營(yíng)的裊裊青煙、兵營(yíng)里面的點(diǎn)點(diǎn)火光,還是部落成員的各種動(dòng)作,無(wú)不體現(xiàn)著夜神完美的畫面解析能力,百分百還原游戲畫質(zhì),完勝手機(jī)效果。
儲(chǔ)金罐:
挖掘的所有黃金都將存儲(chǔ)在這里。升級(jí)其他建筑所需金幣都是從儲(chǔ)金罐中提取的,一旦儲(chǔ)金罐容量小于升級(jí)所需金幣數(shù)量,則無(wú)法升級(jí)。所以說(shuō),儲(chǔ)金罐是一個(gè)升級(jí)的關(guān)鍵性建筑。
升級(jí)可增加容量和建筑耐久度。
儲(chǔ)能罐:
用來(lái)存貯采集獲得能量。升級(jí)可增加容量和建筑耐久度。升級(jí)其他建筑所需能量都是從儲(chǔ)能罐中提取的,一旦儲(chǔ)能罐容量小于升級(jí)所需能量的數(shù)量,則無(wú)法升級(jí)。所以說(shuō),儲(chǔ)能罐是一個(gè)升級(jí)的關(guān)鍵性建筑。
能量井:
從大地的深處抽取能量。升級(jí)可增加生產(chǎn)效率,提升暫存容量,可以加速,加快生產(chǎn)速度,除了掠奪其他玩家城市獲得資源外,自己采集也是占很大比重的。高等級(jí)的能量井可以給玩家?guī)?lái)持續(xù)的大量的能量收入。
因此,高等級(jí)的能量井是城市成長(zhǎng)體系中一個(gè)重要的組成部分。注意,升級(jí)時(shí)停止工作。
金礦:
金礦生產(chǎn)黃金。升級(jí)可提高黃金產(chǎn)出效率,增加金幣暫存容量。可以用寶石加速,加快生產(chǎn)速度。除了掠奪其他玩家城市獲得資源外,自己采集也是占很大比重的。高等級(jí)的金礦可以給玩家?guī)?lái)持續(xù)的大量的金幣收入。
因此,高等級(jí)的金礦是城市成長(zhǎng)體系中一個(gè)重要的組成部分。
注意,升級(jí)時(shí)停止工作。
城鎮(zhèn)中心:
城鎮(zhèn)中心是最重要的建筑之一,其等級(jí)決定了可以擁有其他建筑的數(shù)量和最高等級(jí)。城鎮(zhèn)中心每升1級(jí)都會(huì)獲得更多的建筑建造權(quán)限,等級(jí)越高,代表獲得的能力越強(qiáng)在受到其他玩家攻擊時(shí),城鎮(zhèn)中心被摧毀會(huì)得到更多的懲罰及更長(zhǎng)的保護(hù)時(shí)間。
拆遷大隊(duì)流派
顧名思義,卡牌的核心以拆塔為主,核心進(jìn)攻卡牌的攻擊目標(biāo)為建筑物。
高杯段相當(dāng)流行的一種流派??芍^是簡(jiǎn)單暴力,并且對(duì)于COC老玩家而言非常得心應(yīng)手。配合某些防御建筑及法術(shù),甚至能做到攻防皆背。被拆遷大隊(duì)拿下箭塔?劣勢(shì)情況下沒有做出特別出其不意的反擊的你,就等著被對(duì)手拖到時(shí)間結(jié)束吧。
缺點(diǎn)并不多,或者說(shuō),在豐富經(jīng)驗(yàn)玩家的手里,近乎沒有缺點(diǎn)。硬要說(shuō)缺點(diǎn)的話,就是手牌不理想的情況下,特別容易被打崩節(jié)奏。
隔岸偷塔流派
以X-BOW或迫擊炮為核心的一種打法。對(duì)應(yīng)特別的卡組,有相當(dāng)強(qiáng)力的效果。
游戲中的提示就有透露X-XBOW和迫擊炮是專門為玩家制造這類打法而誕生的卡牌--將連弩或迫擊炮放置在靠近河道的區(qū)域,即可直接進(jìn)攻對(duì)方的箭塔。這是種相當(dāng)惡心人的打法,在防守嚴(yán)密的情況下,真是各種無(wú)傷拆箭塔。和拆遷大隊(duì)的目的一樣,拿下箭塔之后就可以完善防御措施,拖到時(shí)間結(jié)束以箭塔數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)戰(zhàn)勝對(duì)手。
缺點(diǎn)嘛,可針對(duì)連弩或迫擊炮的卡牌真不少。不幸遇上被針對(duì)的卡組,就得盡量靠其他卡牌來(lái)完善對(duì)于連弩或迫擊炮的防守。一旦連弩或迫擊炮這兩張核心卡牌被擊毀,幾乎有一大段時(shí)間會(huì)打不出有效的進(jìn)攻,甚至因?yàn)楣?jié)奏被打亂而任對(duì)手宰割。
雙兵線強(qiáng)攻流派
略微吃卡牌的流派,并在玩家進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)第三區(qū)域后會(huì)開始比較常見。
此戰(zhàn)術(shù)的打法和人海戰(zhàn)術(shù)大致雷同,但更考驗(yàn)玩家的操作、以及對(duì)雙方圣水殘余量的掌握。可以說(shuō),這是玩家進(jìn)階的必備打法,對(duì)于一些不懂得留少量圣水和部分卡牌應(yīng)急的玩家而言,絕對(duì)是教做人的戰(zhàn)術(shù)。
選擇一條兵線作為佯攻路線,并下適當(dāng)數(shù)量的部隊(duì)或兵營(yíng),并在合適的時(shí)機(jī)往另一條兵線送出突襲單位,例如木桶、騎兵,達(dá)到雙線作戰(zhàn)的目的。由于部分突襲用卡牌在單獨(dú)對(duì)抗箭塔時(shí)有著不可忽視的威力,故一旦突襲成功,就會(huì)導(dǎo)致【佯攻戰(zhàn)場(chǎng)僵持太久拖入加時(shí),箭塔卻被突襲部隊(duì)端掉】的慘象。
缺點(diǎn)方面,對(duì)抗有經(jīng)驗(yàn)的玩家,會(huì)出現(xiàn)突襲進(jìn)攻被一一化解,且在圣水消耗上逐漸進(jìn)入劣勢(shì)。一旦圣水對(duì)耗的差距進(jìn)入某個(gè)范圍值,就會(huì)出現(xiàn)【佯攻戰(zhàn)場(chǎng)被攻下,甚至主堡被一波端死】的結(jié)局。
人海戰(zhàn)術(shù)流派
想必全杯段的玩家均不會(huì)陌生。自競(jìng)技場(chǎng)0杯段起解鎖獲得哥布林兵營(yíng),玩家即可在不充錢的情況下就組建起一支足以陪伴自己輕松攻入第二區(qū)域的戰(zhàn)術(shù)。
此戰(zhàn)術(shù)可謂老少通用,通過(guò)大量廉價(jià)的部隊(duì)組成人海,在對(duì)方缺乏有效AOE的情況下,甚至可以一波擊垮對(duì)手。由于有大量廉價(jià)部隊(duì)的組成,對(duì)于新手而言,圣水的濫用也不會(huì)特別影響自己的游戲節(jié)奏。
缺點(diǎn)也是尤其明顯,十分懼怕AOE,太過(guò)具有攻擊性進(jìn)而幾乎沒有防御和反打的能力。特別是被廣大玩家不看好及常用的【5耗炸彈人炮塔--Bomb Tower】,更是人海戰(zhàn)術(shù)的究極克心。
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