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死神無級別混戰(zhàn)7.2_附隱藏英雄密碼

死神無級別混戰(zhàn)7.2_附隱藏英雄密碼 網(wǎng)友評分:8

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游戲介紹

死神無級別混戰(zhàn)7.2是首張死神對抗類全人物音效魔獸對抗地圖,于2009年發(fā)布第一個版本,目前已有7年歷史,全圖共60余個英雄,三百多個技能,看過死神的玩家一定不能錯過!

地圖簡介:

地圖名稱: 死神無級別混戰(zhàn)V7.2

地圖類型: 對抗

魔獸版本: 1.24e

地圖作者: jiwalv

支持人數(shù): 1-10

游戲介紹:

★全技能屬性傷害★

★首張全英雄獨立技能音效死神圖★

★技能模擬死神漫畫★

★跟隨死神漫畫更新★

游戲特色:

幾乎全部傷害型技能都是與屬性掛鉤的,因此屬性的選擇和搭配尤為重要。

不同屬性會影響戰(zhàn)斗技能的獲得和升級:

力量:致命一擊(基礎(chǔ))、重斬(基礎(chǔ))、重擊(領(lǐng)悟)、斬殺(領(lǐng)悟)

速度:閃避(基礎(chǔ))、瞬步(基礎(chǔ))、閃花(領(lǐng)悟)、空蟬(領(lǐng)悟)

靈力:靈壓護體(基礎(chǔ))、休息(基礎(chǔ))、釋放靈壓(領(lǐng)悟)、鬼道增幅(領(lǐng)悟)

按下←給英雄你的分配一點力量值

按下→給英雄你的分配一點速度值

按下↑給英雄你的分配一點靈力值

輸入+滿力量給英雄你的分配滿力量值

輸入+滿速度給英雄你的分配滿速度值

輸入+滿靈力給英雄你的分配滿靈力值

游戲模式:

娛樂模式:可以選擇全部英雄,-r可以隨機選擇隱藏英雄(包括黑暗店長、神藍染)

血戰(zhàn)模式:復活時間只有5秒。

比賽模式:兩方陣營的玩家輪流選擇英雄。

洗牌模式:隨機打亂玩家所在陣營。

挑戰(zhàn)BOSS模式:當某一方的玩家為數(shù)1人,而另一方的玩家數(shù)大于等于2人時,一人的一方可以選擇神之眼狀態(tài)的藍染(比賽時不可用)。神之眼狀態(tài)下的藍染被殺死后將會獎勵所有玩家雙倍金錢。

挑戰(zhàn)魂模式:當某一方的電腦玩家數(shù)為1,另一方玩家數(shù)大于1時觸發(fā)該模式,玩家會聯(lián)手對抗由電腦玩家控制的魂。當玩家數(shù)為2時觸發(fā)簡單模式,當玩家數(shù)為3或4時觸發(fā)中等模式,當玩家數(shù)為5時觸發(fā)困難模式。

難度越高,魂重置技能CD的幾率越高,幾率分別是15%、25%、35%。

魂每秒將會獲得2金幣。

魂的金錢到達購買物品的價錢時會自動購買物品,在獲得專屬后將會無冷卻時間的解除縛道。

游戲系統(tǒng):

新人保護系統(tǒng):

當你的英雄連續(xù)死亡5次,同時你的傷害總量小于20%并且你的殺人總數(shù)小于20%時,你會獲得新人保護效果,受到傷害降低50%,造成傷害提高50%,當你累計殺死2名玩家后效果消失。井上織姬以及有昭田缽玄不包括在保護范圍內(nèi)。

禁止高手虐人系統(tǒng):

開啟條件:

1.非挑戰(zhàn)Boss模式。

2.非比賽模式。

3.A、B兩組中每組的玩家數(shù)量不少于2個人。

滿足以上條件系統(tǒng)會自動開啟該模式,在該模式下系統(tǒng)會自動捕捉高手,每6分鐘計算一次,如果系統(tǒng)捕捉到了高手在殘忍的虐待新手玩家時,系統(tǒng)會削弱高手,使之受到的傷害提高50%,造成的傷害降低50%,5分鐘后會自動恢復,主機可以通過F9中的指令打開/關(guān)閉該系統(tǒng)。當游戲時間超過30分鐘后自動關(guān)閉該系統(tǒng)。

爆豆系統(tǒng):

當你受到傷害或是對敵人造成傷害的時候,就會增長怒氣值,右上角出現(xiàn)紅心時,按↓暴豆,所有技能傷害會按一定比例提升,持續(xù)20秒。紅心越多,傷害加成越高。

隱藏英雄:

用-r隨機或者全體隨機模式有一定幾率可以使用娛樂英雄,如果不想讓對方使用娛樂英雄,可以直接選擇娛樂英雄的正常狀態(tài)。比如不想讓對方出現(xiàn)覺醒店長,我方可以直接選擇普通狀態(tài)店長即可(黑白一護可同時存在),單機模式下可以直接選擇娛樂英雄。

羈絆系統(tǒng)

1.羈絆系統(tǒng)均為單方向配緣觸發(fā)。

2.比賽模式下無法觸發(fā)羈絆系統(tǒng)。

3.無論敵我均能觸發(fā)羈絆。

4.具體羈絆內(nèi)容請參見說明文檔或到官方論壇查詢。

強力AI系統(tǒng):

1.AI每使用一次技能恢復10%的靈壓值。

2.AI不會受到二次瞬步的禁用懲罰。

3.AI目前不能使用變身類型的萬解,但連招時的傷害為變身后傷害。

4.AI不用跑到商店旁邊就可以進行物品的購買和合成。

5.AI的爆豆效果一直為1.2/1.35/1.5倍。

6.盡情的和小朋友們一起打AI吧!

11平臺積分系統(tǒng):

在11對戰(zhàn)平臺會開啟積分系統(tǒng),每次參與游戲都會通過積分來累計靈壓值,具體計算公式如下:

勝利:200+殺敵數(shù)*10+助攻數(shù)*5+殺虛數(shù)*25

失?。?00+殺敵數(shù)* 7+助攻數(shù)*3+殺虛數(shù)*25

逃跑:-200

輸入-gg認輸,如果本組所有玩家都認輸,則比賽結(jié)束,認輸?shù)耐婕也荒塬@得基礎(chǔ)靈壓分數(shù)。

請注意:單機不會計算靈壓值和逃跑次數(shù)!

鬼道系統(tǒng):

鬼道傷害=[(鬼道數(shù)字/25)+1]*靈力值

靈壓消耗=鬼道數(shù)字*3

束縛時間=鬼道數(shù)字/10

縛道施法距離=鬼道數(shù)字^2/10+600

冷卻時間=鬼道數(shù)字/3+束縛時間|r

(冷卻時間最低不能低于8秒,群體束縛的技能再延長8秒冷卻時間,束縛時間最低不能低于2秒,部分技能會根據(jù)情況稍作調(diào)整)

游戲指令:

輸入-help顯示全部游戲指令

按下←給英雄你的分配一點力量值

按下→給英雄你的分配一點速度值

按下↑給英雄你的分配一點靈力值

按下↓爆豆

輸入+滿力量給英雄你的分配滿力量值

輸入+滿速度給英雄你的分配滿速度值

輸入+滿靈力給英雄你的分配滿靈力值

輸入-pon顯示殺敵排行

輸入-poff關(guān)閉殺敵排行

輸入-swap X交換英雄(X為玩家的索引號)開始選人后60秒內(nèi)有效(雙方加點后無法換人)。

名字前面添加前綴OB_默認為觀看者

-sc: 比賽模式

-sp:洗牌模式(隨機分配玩家)

-bb:血戰(zhàn)模式(5秒復活時間)

-spbb或-bbsp:洗牌+血戰(zhàn)模式

-1: 查看A組英雄

-2: 查看B組英雄

-swap:交換英雄

-ds:傷害排行榜

-t XX:例如輸入-t 3000將視野增大到3000,最多為5000。

主機在電腦選人前輸入-cai可以關(guān)閉電腦AI,一旦關(guān)閉后將無法再打開。

主機輸入-mh可以檢測一次全圖,5分鐘冷卻時間,注意黑夜時檢測全圖無效!

主機輸入-opk開啟"禁止高手虐新手"系統(tǒng),輸入-clk關(guān)閉該系統(tǒng)。

主機輸入-opx開啟"新手保護"系統(tǒng),輸入-clx關(guān)閉該系統(tǒng)。

輸入-ml顯示背景音樂列表,主機輸入-ml 數(shù)字可以切換背景音樂。

輸入-gg認輸,如果本組所有玩家都認輸,則比賽結(jié)束,認輸?shù)耐婕也荒塬@得基礎(chǔ)靈壓分數(shù)。

輸入-kick XXX請求投票玩家XXX認輸(XXX為1-12的數(shù)字),如果所有玩家都輸入了該指令,則視為該玩家認輸,投票結(jié)果每5分鐘清空一次,比賽模式下該指令無效。

如果英雄出現(xiàn)卡住并且無敵的情況,輸入-re可以使英雄在10秒后恢復正常。

輸入-c清除屏幕上的文字。

更新內(nèi)容:

1.加入了新英雄-猿柿日世里。

2.終結(jié)之書的冷卻時間提高5秒,月島使用終結(jié)之書后,瞬身斬和影劍也可以對敵人附加終結(jié)之書的buff。

3.修復了八千流和月島等模型難以點擊的問題。

4.修復了影襲只有9秒CD的bug。

5.覺醒劍八嗜血沖鋒CD提高5秒,每個暴怒球增加的傷害降低為3%(從5%降低),霸王斬的傷害系數(shù)降低1點。

6.修復了超人藥狀態(tài)人物受傷回血的bug。

7.修復了中了桃子的伏火有時候會卡住的bug。

8.修復了隨機到隱藏英雄后,普通英雄被隨機到但英雄消失的bug。

9.銀城大劍突刺的傷害系數(shù)提升1點。

10.修復了浮竹有時無法反彈部分虛閃的bug。

11.覺醒白哉的奧義-一咬千刃花的CD提升到75秒(從50秒提升)。

12.修復了主機選擇電腦難度時,其他玩家會卡住的bug。

13.修復了月島死亡終結(jié)之書的buff不消失的bug。

14.其他細節(jié)修改。

游戲截圖

下載地址 電腦版

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