- 游戲大小:89.99M
- 游戲語言:中文
- 游戲類型:國(guó)產(chǎn)軟件
- 游戲類別:免費(fèi)軟件 / 策略塔防
- 更新時(shí)間:2023-03-24 11:08
- 運(yùn)行環(huán)境:Android
- 游戲等級(jí):
- 游戲廠商:
- 官方網(wǎng)站:http://www.lz0519.com
48.93M/中文/8.8
5.88M/中文/6.0
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明日戰(zhàn)線內(nèi)購(gòu)修改版是一款為玩家打造的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,明日戰(zhàn)線修改版,修改無限金幣、無限資源,指尖操作暢享策略激情。精致逼真的戰(zhàn)爭(zhēng)畫面,席卷世界的豐富關(guān)卡!喜歡就來綠色資源網(wǎng)下載體驗(yàn)吧!
《明日戰(zhàn)線》是Chillingo旗下的一款新作,后者曾經(jīng)發(fā)行過憤怒的小鳥以及割繩子等膾炙人口的經(jīng)典游戲。作為一款戰(zhàn)爭(zhēng)題材的塔防游戲,本作以策略型玩法為主要核心賣點(diǎn),通過真實(shí)的戰(zhàn)時(shí)演算,將玩家置身于險(xiǎn)峻的戰(zhàn)爭(zhēng)環(huán)境中,完成一次次的防御任務(wù)。對(duì)于游戲的畫面效果以及操作體驗(yàn),還是讓我們打開游戲,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)來感受一下吧。
游戲已經(jīng)內(nèi)購(gòu)修改,玩家可以免費(fèi)購(gòu)買物品。
1、席卷世界的豐富關(guān)卡;
2、精致逼真的戰(zhàn)爭(zhēng)畫面;
3、俯瞰視角全盤操控;
4、指尖操作暢享策略激情。
明日戰(zhàn)線內(nèi)購(gòu)安卓修改版:在戰(zhàn)機(jī)與重武器的配合下,再?gòu)?qiáng)大的敵人也會(huì)畏懼我們的火力打擊。游戲中運(yùn)用你的智慧選擇合適的地點(diǎn)進(jìn)行點(diǎn)射,還能把握最新的戰(zhàn)局,一起來加入這場(chǎng)別樣的戰(zhàn)斗吧,明天依舊美好!
進(jìn)入游戲后的新手引導(dǎo)讓人有些失望,與我們想象中氣勢(shì)磅礴熱血沸騰的感覺相差甚遠(yuǎn),反而是更接近于休閑農(nóng)場(chǎng)的感覺。簡(jiǎn)單的聽從了導(dǎo)師的指導(dǎo)之后,馬上進(jìn)入到了戰(zhàn)斗畫面。游戲的戰(zhàn)斗布局非常奇特,負(fù)責(zé)守衛(wèi)的主堡位于交錯(cuò)縱橫的公路之中,沒有與主要道路相連,也不像其他游戲那樣將位置突出,明確目的,而是搞的像個(gè)路邊加油站一樣,不明真相的波比還以為我們只是個(gè)沿途設(shè)卡的碉堡。不過這也是游戲還原真戰(zhàn)爭(zhēng)氛圍的第一步,沒有哪個(gè)部隊(duì)會(huì)將基地隨意曝光,不起眼才是它應(yīng)該有的屬性。
與大多數(shù)塔防游戲一樣,為了照顧玩家以及起到提醒作用,游戲會(huì)在敵人到來之前,展示對(duì)應(yīng)兵種的特點(diǎn),這個(gè)信息對(duì)于玩家的意義集中體現(xiàn)在與武器系統(tǒng)的相互配合當(dāng)中。與一般塔防游戲不同,本作的所有攻擊均來自于基地,且全部為炮火攻擊方式,不會(huì)出現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)不相符的前衛(wèi)科技,這也是游戲追求真實(shí)作戰(zhàn)環(huán)境理念的持續(xù)發(fā)酵。
炮火,也就是游戲中的武器庫(kù),容納了所有我們能使用到的武器裝備,包括導(dǎo)彈、機(jī)槍以及更加深度的戰(zhàn)略性導(dǎo)彈,讓攻擊方式更加多樣化。而想要使用這些裝備,為你的防守贏得時(shí)間,也并非那么容易。玩家需要通過研究室研究對(duì)應(yīng)的武器,才能在武器庫(kù)中將其解鎖,研究并非難事,擋在我們面前的障礙是購(gòu)買武器所需要的金錢。在前期,大多數(shù)玩家更多的只能依靠初始的導(dǎo)彈來進(jìn)行攻擊,不過誰會(huì)排斥一件免費(fèi)卻好用到爆的武器呢,要知道它可是無限彈藥的。
無限彈藥是游戲最人性化的設(shè)定,也不能說人性化,只是對(duì)玩家更加友好了。在防御前進(jìn)中的敵人時(shí),因?yàn)樾枰紤]到導(dǎo)彈飛行的時(shí)間以及爆炸范圍,所以需要持續(xù)的發(fā)射導(dǎo)彈來應(yīng)付不同公路上的敵人,要是換做其他游戲,你可能已經(jīng)在開始為如何節(jié)省彈藥而苦惱了吧,但在這里,你可以毫無顧忌的發(fā)射它們,但是要注意一點(diǎn),那就是填彈量以及裝填時(shí)間。就拿初始武器來說,一次可容納兩枚導(dǎo)彈,使用完之后需要消耗時(shí)間來進(jìn)行裝彈,這之間的空檔期就成為了火力盲區(qū)。攻擊目標(biāo)的選取,需要考量所持武器的特性,本作的策略性主要就體現(xiàn)在這里了。
游戲的難度讓我有些詫異,這更像是一款射擊游戲,而不是塔防。玩家不需要對(duì)地形有任何理解,不需要擺放建筑,也不用設(shè)卡,完全就是根據(jù)敵人的位置來進(jìn)行攻擊,指哪打哪。而雷達(dá)的加入,更是簡(jiǎn)化了這一過程,我們根據(jù)雷達(dá)就能知道敵人的方位,由此一來整款作品的難度完全被集中到了武器的部分。對(duì)于火炮的屬性,適用的情景,以及它們各自的飛行速度和短時(shí)間發(fā)射量,這些都是我們所需要了解的。游戲提供大量武器,玩家則要在各種紅色箭頭里尋找那種被你準(zhǔn)確抓住時(shí)機(jī)的成就感,這是一款難度較低,內(nèi)容平淡卻相當(dāng)耐玩的游戲。
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