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Java游戲編程原理與實踐教程

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軟件介紹

java游戲編程原理與實踐教程是給游戲編程開發(fā)者打造的java教程學習軟件,這里面主要以游戲開發(fā)案列來講解的,對所有的源代碼都做了通俗易懂的解釋,讓大家更容易理解,有需要的快來下載學習吧。

官方介紹:

java游戲編程原理與實踐教程從最基本的java圖形開發(fā)開始,對游戲的原理及其java程序?qū)崿F(xiàn)進行了詳細介紹,包括動畫的實現(xiàn)、音效的處理、鼠標和鍵盤事件的處理等。本書最大的特色在于以游戲開發(fā)案例為主要內(nèi)容,書中涉及的游戲都是大家耳熟能詳?shù)?。比如推箱子、連連看、網(wǎng)絡中國象棋、開心農(nóng)場等。使你對枯燥的語言學習充滿樂趣,對于初中級的java學習者是一份很好的參考資料。書中不僅列出了完整的游戲代碼,同時對所有的源代碼進行了非常詳細的解釋,做到了通俗易懂且圖文并茂。java游戲編程原理與實踐教程不僅可作為計算機、軟件相關(guān)專業(yè)游戲開發(fā)課程的教材,同時也可供游戲編程愛好者、軟件開發(fā)人員和java語言學習者參考使用。

Java游戲編程原理與實踐教程

目錄:

第1章 電腦游戲開發(fā)概述 1

  1.1 電腦游戲的發(fā)展歷史 1

  1.2 電腦游戲的類型 2

  1.3 電腦游戲的策劃 7

  1.3.1 游戲策劃的基本概念 7

  1.3.2 游戲設計的基本內(nèi)容 7

  1.4 電腦游戲的程序開發(fā)工具 8

第2章 游戲圖形界面開發(fā)基礎 11

  2.1 AWT簡介 11

  2.2 Swing基礎 11

  2.3 Swing組件 12

  2.3.1 按鈕(Jbutton) 12

  2.3.2 單選按鈕(JRadioButton) 12

  2.3.3 復選框(JCheckBox) 14

  2.3.4 組合框(JComboBox) 15

  2.3.5 列表(JList) 16

  2.3.6 文本框(JTextField和JPasswordField) 16

  2.3.7 面板(JPanel) 17

  2.3.8 表格(JTable) 18

  2.3.9 框架(JFrame) 19

  2.4 布局管理器 19

  2.4.1 布局管理器概述 20

  2.4.2 流布局管理器FlowLayout 20

  2.4.3 邊界布局BorderLayout 20

  2.4.4 卡片布局管理器CardLayout 21

  2.4.5 網(wǎng)格布局管理器GridLayout 21

  2.4.6 null布局管理器 22

  2.5 常用事件處理 22

  2.5.1 動作事件處理 22

  2.5.2 鼠標事件處理 23

  2.5.3 鍵盤事件處理 25

第3章 Java圖形處理和Java 2D 27

  3.1 Java圖形坐標系統(tǒng)和圖形上下文 27

  3.2 Color類 28

  3.3 Font類和FontMetrics類 29

  3.3.1 Font類 29

  3.3.2 FontMetrics類 30

  3.4 常用的繪圖方法 31

  3.4.1 繪制直線 31

  3.4.2 繪制矩形 31

  3.4.3 繪制橢圓 32

  3.4.4 繪制弧形 33

  3.4.5 繪制多邊形和折線段 34

  3.4.6 清除繪制的圖形 35

  3.5 Java 2D簡介 35

  3.5.1 Java 2D API 35

  3.5.2 Graphics2D簡介 36

  3.5.3 Graphics2D繪制 37

  3.5.4 Graphics2D的屬性設置 39

  3.5.5 路徑類 42

  3.5.6 平移、縮放或旋轉(zhuǎn)圖形 44

第4章 Java游戲程序的基本框架 45

  4.1 動畫的類型及幀頻 45

  4.1.1 動畫類型 45

  4.1.2 設置合理的幀頻 45

  4.2 游戲動畫的制作 46

  4.2.1 繪制動畫以及動畫循環(huán) 46

  4.2.2 消除動畫閃爍現(xiàn)象——雙緩沖技術(shù) 49

  4.3 使用定時器 52

  4.4 設置游戲難度 53

  4.5 游戲與玩家的交互 53

  4.6 游戲中的碰撞檢測 55

  4.6.1 矩形碰撞 55

  4.6.2 圓形碰撞 57

  4.6.3 像素碰撞 57

  4.7 游戲中圖像的繪制 58

  4.7.1 圖像文件的裝載 58

  4.7.2 圖像文件的顯示 59

  4.7.3 繪制卷軸型圖像 62

  4.7.4 繪制磚塊型圖像 62

  4.8 游戲角色開發(fā) 63

  4.9 游戲聲音效果的設定 66

第5章 推箱子游戲 68

  5.1 推箱子游戲介紹 68

  5.2 程序設計的思路 69

  5.3 程序設計的步驟 71

  5.3.1 設計地圖數(shù)據(jù)類(MapFactory.java) 71

  5.3.2 設計地圖類(Map.java) 72

  5.3.3 設計游戲面板類(GameFrame.java) 73

  5.3.4 播放背景音樂類(Sound.java) 80

第6章 雷電飛機射擊游戲 82

  6.1 雷電游戲介紹 82

  6.2 程序設計的思路 82

  6.2.1 游戲素材 82

  6.2.2 地圖滾動的原理實現(xiàn) 83

  6.2.3 飛機和子彈的實現(xiàn) 84

  6.2.4 主角飛機子彈與敵機的碰撞檢測 85

  6.3 關(guān)鍵技術(shù) 86

  6.3.1 多線程 86

  6.3.2 Java的Thread類和Runnable接口 87

  6.4 雷電飛機游戲設計的步驟 90

  6.4.1 設計子彈類(Bullet.java) 90

  6.4.2 設計敵機類(Enemy.java) 91

  6.4.3 設計游戲界面類(GamePanel.java) 93

  6.4.4 設計游戲窗口類(planeFrame.java) 98

第7章 21點撲克牌游戲 99

  7.1 21點撲克牌游戲介紹 99

  7.2 關(guān)鍵技術(shù) 100

  7.2.1 撲克牌面繪制 100

  7.2.2 識別牌的點數(shù) 100

  7.2.3 Dealer(莊家)要牌的智能實現(xiàn) 101

  7.2.4 游戲規(guī)則的算法實現(xiàn) 101

  7.3 程序設計的步驟 102

  7.3.1 設計撲克牌類(Card.java) 102

  7.3.2 設計一副撲克類(Poker.java) 103

  7.3.3 設計游戲面板類(Pokerpanel.java) 104

  7.3.4 設計游戲主窗口類(Pai.java) 107

第8章 連連看游戲 109

  8.1 連連看游戲介紹 109

  8.2 程序設計的思路 110

  8.2.1 連連看游戲數(shù)據(jù)模型 110

  8.2.2 動物方塊布局 111

  8.2.3 連通算法 111

  8.2.4 智能查找功能的實現(xiàn) 118

  8.3 關(guān)鍵技術(shù) 120

  8.3.1 動物方塊圖案的顯示 120

  8.3.2 鼠標相關(guān)的事件 121

  8.3.3 延時功能 126

  8.4 程序設計的步驟 127

  8.4.1 設計游戲界面窗體(LLKFrame.java) 127

  8.4.2 設計游戲面板類(LLKPanel.java) 128

第9章 人物拼圖游戲 133

  9.1 人物拼圖游戲介紹 133

  9.2 程序設計的思路 133

  9.3 關(guān)鍵技術(shù) 134

  9.3.1 按鈕顯示圖片的實現(xiàn) 134

  9.3.2 圖片按鈕移動的實現(xiàn) 134

  9.3.3 從BufferedImage轉(zhuǎn)換成ImageIcon 135

  9.4 程序設計的步驟 135

  9.4.1 設計單元圖片類(Cell.java) 136

  9.4.2 枚舉類型Direction.java 136

  9.4.3 游戲面板類(GamePanel.java) 137

  9.4.4 主窗口類(MainFrame.java) 140

第10章 對對碰游戲(按鈕版) 142

  10.1 對對碰游戲介紹 142

  10.2 程序設計的思路 143

  10.2.1 游戲素材 143

  10.2.2 設計思路 143

  10.3 關(guān)鍵技術(shù) 144

  10.3.1 動態(tài)生成8×8的按鈕 144

  10.3.2 進度條組件(JProgressBar) 145

  10.3.3 定時器功能 145

  10.4 程序設計的步驟 145

  10.4.1 設計游戲窗口類(MyJframes.java) 145

  10.4.2 設計內(nèi)部定時器類 153

第11章 對對碰游戲(圖形版) 154

  11.1 對對碰游戲介紹 154

  11.2 對對碰游戲設計思路 154

  11.2.1 游戲素材 154

  11.2.2 設計思路 155

  11.3 程序設計的步驟 155

  11.3.1 設計游戲窗口類(GameRoom.java) 155

  11.3.2 設計內(nèi)部游戲面板類 161

  11.3.3 設計內(nèi)部定時器類 161

第12章 俄羅斯方塊游戲 162

  12.1 俄羅斯方塊游戲介紹 162

  12.2 程序設計的思路 163

  12.2.1 俄羅斯方塊形狀的設計 163

  12.2.2 俄羅斯方塊游戲的面板屏幕 164

  12.2.3 俄羅斯方塊游戲的運行流程 165

  12.3 俄羅斯方塊設計的步驟 165

  12.3.1 設計游戲界面類(Tetrisblok.java) 165

  12.3.2 設計游戲窗口類(TetrisFrame.java) 171

第13章 開心農(nóng)場 173

  13.1 開心農(nóng)場游戲介紹 173

  13.2 程序設計的思路 173

  13.2.1 游戲素材 173

  13.2.2 設計思路 174

  13.3 關(guān)鍵技術(shù) 174

  13.3.1 實現(xiàn)圖形按鈕 174

  13.4 開心農(nóng)場設計的步驟 175

  13.4.1 設計農(nóng)作物類(Crop.java) 175

  13.4.2 設計背景的面板(BackgroundPanel.java) 175

  13.4.3 設計農(nóng)場類(Farml.java) 176

  13.4.4 設計窗體類(MainFrame.java) 178

第14章 單機版五子棋游戲 182

  14.1 單機版五子棋游戲簡介 182

  14.2 五子棋設計思想 182

  14.3 關(guān)鍵技術(shù) 183

  14.3.1 Vector向量容器 183

  14.3.2 判斷輸贏的算法 184

  14.4 程序設計的步驟 185

  14.4.1 設計窗口類(wuziqi2.java) 185

第15章 網(wǎng)絡五子棋游戲 190

  15.1 網(wǎng)絡五子棋游戲簡介 190

  15.2 五子棋設計思想 191

  15.2.1 界面設計 191

  15.2.2 通信協(xié)議 192

  15.3 關(guān)鍵技術(shù) 193

  15.3.1 Socket技術(shù) 193

  15.3.2 InetAddress類簡介 194

  15.3.3 ServerSocket類 195

  15.3.4 Socket類 197

  15.4 程序設計的步驟 199

  15.4.1 設計服務器端類(Server.java) 199

  15.4.2 設計客戶端類(Client.java) 208

第16章 網(wǎng)絡中國象棋 214

  16.1 中國象棋介紹 214

  16.2 關(guān)鍵技術(shù) 215

  16.2.1 UDP簡介 215

  16.2.2 DatagramPacket類 215

  16.2.3 DatagramSocket類 216

  16.2.4 P2P知識 218

  16.3 網(wǎng)絡中國象棋設計思路 219

  16.3.1 棋盤表示 219

  16.3.2 棋子表示 219

  16.3.3 走棋規(guī)則 220

  16.3.4 坐標轉(zhuǎn)換 221

  16.3.5 通信協(xié)議設計 221

  16.3.6 網(wǎng)絡通信傳遞棋子信息 222

  16.4 網(wǎng)絡中國象棋實現(xiàn)的步驟 223

  16.4.1 設計棋子類(chess.java) 223

  16.4.2 設計棋盤類(ChessBoard.java) 225

  16.4.3 設計游戲窗體(Frmchess.java) 237

第17章 RGP走迷宮游戲 241

  17.1 RGP走迷宮游戲介紹 241

  17.2 程序設計的思路 241

  17.2.1 游戲素材 241

  17.2.2 設計思路 242

  17.2.3 RGP人物的動畫 242

  17.3 走迷宮游戲設計的步驟 243

  17.3.1 設計主窗體類(miGong.java) 243

  17.3.2 設計游戲面板類(MyPanel.java) 244

第18章 青蛙過河游戲 249

  18.1 青蛙過河游戲介紹 249

  18.2 程序設計的思路 249

  18.2.1 游戲素材 249

  18.2.2 設計思路 250

  18.3 青蛙過河游戲設計的步驟 250

  18.3.1 設計青蛙方塊類(frogCell.java) 250

  18.3.2 設計游戲面板類(frogPanel.java) 251

  18.3.3 設計主窗體類(frogFrame.java) 254

第19章 打獵游戲 256

  19.1 打獵游戲介紹 256

  19.2 程序設計的思路 256

  19.2.1 游戲素材 256

  19.2.2 設計思路 257

  19.3 關(guān)鍵技術(shù) 257

  19.3.1 控制動物組件的移動速度 257

  19.3.2 隨機間歇產(chǎn)生動物組件 258

  19.3.3 玻璃面板顯示 259

  19.4 打獵游戲設計的步驟 259

  19.4.1 設計小鳥類(BirdLabel.java) 259

  19.4.2 設計野豬類(PigLabel.java) 261

  19.4.3 設計背景面板類(BackgroundPanel.java) 263

  19.4.4 設計主窗體類(MainFrame.java) 263

第20章 2.5d游戲 267

  20.1 2.5d游戲介紹 267

  20.2 2.5D游戲設計思路 268

  20.3 程序設計的步驟 270

  20.3.1 創(chuàng)建游戲界面類(PushBox.java) 270

  20.3.2 設計游戲窗口類(BoxFrame2.java) 273

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