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- 軟件語言:中文
- 軟件類型:國產(chǎn)軟件
- 軟件類別:免費(fèi)軟件 / 電子圖書
- 更新時(shí)間:2016-05-24 17:17
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Android基礎(chǔ)教程pdf是許多朋友都在尋找的學(xué)習(xí)資料,本站為您提供的是Android基礎(chǔ)教程第3版修訂版,此書淺入深、循序漸進(jìn)的方式討論Android和Android開發(fā)的基本流程,是Android系統(tǒng)學(xué)習(xí)者的必備學(xué)習(xí)資料,趕快來下載查看吧。
本書作為《Android基礎(chǔ)教程》的升級版,是基于新版Android對其進(jìn)行完善后的杰作。本書采用由淺入深、循序漸進(jìn)的方式講解了Android生命周期、UI、2D圖形、多媒體以及簡單的數(shù)據(jù)存儲等基礎(chǔ)知識。深入探討了外部通信、基于位置的服務(wù)、內(nèi)置sqlite數(shù)據(jù)庫以及強(qiáng)大的3D圖形等高級主題。書中內(nèi)容和示例都基于新版Android進(jìn)行了更新。并根據(jù)讀者反饋?zhàn)隽烁倪M(jìn)。除了支持各種屏幕分辨率和Android的最佳實(shí)踐,本書還闡述了多點(diǎn)觸控和動態(tài)壁紙編程接口功能。此外。每章最后都提供“快速閱讀指南”,供你快速找到所需信息。進(jìn)而高效地完成工作。
第一部分 Android簡介
第1章 快速入門
1.1 安裝工具
1.1.1 Java 5.0+
1.1.2 eclipse
1.1.3 Android
1.1.4 eclipse插件
1.2 創(chuàng)建第一個程序
1.3 在模擬器上運(yùn)行程序
1.4 在手機(jī)上運(yùn)行程序
1.5 快速閱讀指南
第2章 基本概念
2.1 Android的系統(tǒng)架構(gòu)
2.1.1 Linux內(nèi)核
2.1.2 本機(jī)庫
2.1.3 Android運(yùn)行時(shí)
2.1.4 應(yīng)用程序框架
2.1.5 應(yīng)用程序
2.2 它還活著
2.2.1 進(jìn)程不等于應(yīng)用程序
2.2.2 應(yīng)用程序生命周期
2.3 構(gòu)建塊
2.3.1 活動
2.3.2 意圖
2.3.3 服務(wù)
2.3.4 內(nèi)容提供者
2.4 使用資源
2.5 安全性
2.6 快速閱讀指南
第二部分 Android基礎(chǔ)知識
第3章 設(shè)計(jì)用戶界面
3.1 數(shù)獨(dú)游戲簡介
3.2 聲明性設(shè)計(jì)
3.3 創(chuàng)建啟動界面
3.4 使用替代資源
3.5 實(shí)現(xiàn)About對話框
3.6 應(yīng)用主題
3.7 添加菜單
3.8 添加設(shè)置
3.9 開始新游戲
3.10 利用日志消息調(diào)試程序
3.11 利用調(diào)試器調(diào)試程序
3.12 退出游戲
3.13 快速閱讀指南
第4章 繪制2D圖形
4.1 Android圖形基礎(chǔ)
4.1.1 Color類
4.1.2 Paint類
4.1.3 Canvas類
4.1.4 Path類
4.1.5 Drawable類
4.2 在Sudoku程序中添加圖形
4.2.1 開始游戲
4.2.2 定義Game類
4.2.3 定義PuzzleView類
4.2.4 繪制游戲盤面
4.2.5 繪制數(shù)字
4.3 處理輸入
4.3.1 定義和更新選定區(qū)域
4.3.2 輸入數(shù)字
4.3.3 增加提示
4.3.4 抖動屏幕
4.4 其他問題
4.4.1 創(chuàng)建軟鍵盤
4.4.2 實(shí)現(xiàn)游戲邏輯
4.4.3 其他功能
4.5 更多改進(jìn)
4.6 快速閱讀指南
第5章 多媒體
5.1 播放音頻
5.2 播放視頻
5.3 為數(shù)獨(dú)游戲配上音樂
5.4 快速閱讀指南
第6章 存儲本地?cái)?shù)據(jù)
6.1 為數(shù)獨(dú)游戲添加選項(xiàng)
6.2 繼續(xù)玩前一個游戲
6.3 記住當(dāng)前位置
6.4 訪問內(nèi)部文件系統(tǒng)
6.5 訪問SD卡
6.6 快速閱讀指南
第三部分 高級主題
第7章 互聯(lián)的世界
7.1 通過意圖實(shí)現(xiàn)瀏覽
7.2 利用視圖打開網(wǎng)頁
7.3 javascript與Java通信
7.4 使用Web服務(wù)
7.5 快速閱讀指南
第8章 定位與環(huán)境感知
8.1 位置,位置,位置
8.1.1 我在哪里
8.1.2 更新位置
8.1.3 模擬說明
8.2 充分利用傳感器
8.2.1 了解傳感器
8.2.2 解析傳感器的讀數(shù)
8.2.3 模擬說明
8.3 地圖功能
8.3.1 嵌入MapView
8.3.2 準(zhǔn)備就緒
8.3.3 模擬說明
8.4 快速閱讀指南
第9章 SQL實(shí)戰(zhàn)
9.1 SQLite簡介
9.2 SQL基礎(chǔ)
9.2.1 DDL語句
9.2.2 修改語句
9.2.3 查詢語句
9.3 你好,數(shù)據(jù)庫
9.3.1 使用SQliteOpenHelper
9.3.2 定義主程序
9.3.3 添加一行
9.3.4 運(yùn)行一個查詢
9.3.5 顯示查詢結(jié)果
9.4 數(shù)據(jù)綁定
9.5 使用ContentProvider
9.5.1 更改主程序
9.5.2 添加一行
9.5.3 運(yùn)行一個查詢
9.6 實(shí)現(xiàn)ContentProvider
9.7 快速閱讀指南
第10章 利用OpenGL實(shí)現(xiàn)3D圖形
10.1 理解3D圖形
10.2 OpenGL簡介
10.3 構(gòu)建一個OpenGL程序
10.4 管理線程
10.5 構(gòu)建一個模型
10.6 光線、相機(jī)
10.7 動作
10.8 應(yīng)用紋理
10.9 透明效果
10.10 快速閱讀指南
第四部分 附錄
附錄A Java與Android語言及其API
附錄B 參考書目
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